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分类于: 计算机基础 互联网
简介
iOS编程: For Xcode 4.3 豆 8.7分
资源最后更新于 2020-11-15 04:08:30
作者:Joe Conway
译者:夏伟频
出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2013-01
ISBN:9787560986050
文件格式: pdf
标签: iOS编程 iOS iPhone开发 编程 计算机 Big_Nerd_Ranch_Guide 编程语言 移动
简介· · · · · ·
第3版更新了iOS5和Xcode4.3的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumen t st等。如果读者刚接触iOS编程,阅 读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。本书的另一个特色是教读者以正确的方法解决问题。Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法等。这些问题,如果读者自己摸索,难免费时费力。本书已经将这些知识整理、归纳并清楚地呈现在读者面前。
Big Nerd Ranch培训系列中文图书网站:http://www.iosprogrammingbook.com/
目录
前言
第1章 第一个简单的iOS应用 1
1.1 创建Xcode项目 2
1.2 创建界面 5
1.3 模型-视图-控制器 9
1.4 声明 11
1.5 创建关联 13
1.6 实现方法 17
1.7 针对模拟器构建并运行应用 20
1.8 安装应用 22
1.9 应用图标 23
1.10 启动图片 25
第2章 Objective-C 29
2.1 对象 29
2.2 使用实例 30
2.3 编写命令行工具RandomPossessions 33
2.4 创建Objective-C类的子类 39
2.5 异常与未知选择器 56
2.6 快速枚举 58
第3章 通过ARC管理内存 61
3.1 堆 61
3.2 栈 62
3.2 指针变量与对象所有权 63
3.4 内存管理 64
3.5 Strong引用与Weak引用 67
3.6 属性 72
3.7 copy特性 77
3.8 用点号调用存取方法 78
第4章 委托与Core Location 81
4.1 项目、目标与框架 82
4.2 Core Location 83
4.3 委托 87
4.4 使用调试器 91
第5章 MapKit与文本输入 103
5.1 对象图 103
5.2 MapKit框架 104
5.3 界面属性 105
5.4 设置MapView对象的委托对象 108
第6章 UIView子类与UIScrollView 121
6.1 视图与视图层次结构 122
6.2 创建自定义视图 124
6.3 UIView的drawRect:方法 128
6.4 Core Graphics 131
6.5 UIKit中的绘图扩展 132
6.6 重画视图 134
6.7 运动事件 136
6.8 使用UIScrollView 138
6.9 隐藏状态条 142
第7章 视图控制对象 145
7.1 UIViewController 145
7.2 UITabBarController 155
7.3 视图控制对象的生命周期 159
7.4 UIViewController子类与模板 168
第8章 通告机制与自动转屏 173
8.1 通告中心 173
8.2 UIDevice通告 175
8.3 自动转屏 176
8.4 强制使用横排模式 184
第9章 UITableView与UITableViewController 187
9.1 编写Homepwner应用 187
9.2 UITableViewController 189
9.3 UITableView数据源 192
9.4 UITableViewCell对象 198
9.5 代码片段库 203
第10章 编辑UITableView 207
10.1 编辑模式 207
10.2 增加行 213
10.3 删除行 215
10.4 移动行 216
第11章 UINavigationController 219
11.1 UINavigationController 219
11.2 额外的视图控制对象 223
11.3 UINavigationController的导航功能 228
11.4 UINavigationBar 233
第12章 相机 239
12.1 通过UIImageView对象显示图片 239
第13章 UIPopoverController与模态视图控制对象 261
13.1 将Homepwner改为通用应用 261
13.2 UIPopoverController 263
13.3 更多的模态视图控制对象 266
第14章 保存、读取与应用状态 279
14.1 固化 279
14.2 应用沙盒 281
14.3 NSKeyedArchiver与NSKeyedUnarchiver 283
14.4 应用状态与状态切换 286
14.5 通过NSData将数据写入文件 289
14.7 再谈内存过低警告 291
14.8 模型-视图-控制器-存储设计模式 292
第15章 创建UITableViewCell子类 299
15.1 创建HomepwnerItemCell 299
15.2 处理图片 305
15.3 由UITableViewCell对象转发动作消息 308
第16章 Core Data 317
16.1 对象-关系映射 317
16.2 用Core Data重写BNRItemStore的数据保存功能 318
16.3 再谈SQL 336
16.4 Faults 337
16.5 各种存取机制的优缺点 339
第17章 本地化 341
17.1 通过NSLocale实施国际化 342
17.2 资源的本地化 343
17.3 NSLocalizedString与字符串对照表 347
第18章 NSUserDefaults 351
18.1 更新Whereami 351
18.2 使用NSUserDefaults 353
第19章 触摸事件与UIResponder 357
19.1 触摸事件 357
19.2 创建TouchTracker应用 359
19.3 实现TouchDrawView,完成绘图功能 360
19.4 处理触摸事件并创建线条对象 361
19.5 响应对象链 364
第20章 UIGestureRecognizer与UIMenuController 367
20.1 UIGestureRecognizer子类 367
20.2 用UITapGestureRecognizer对象识别“按下”手势 368
20.3 UIMenuController 371
20.4 UILongPressGestureRecognizer 372
20.5 UIPanGestureRecognizer以及同时识别多个手势 374
第21章 Instruments 380
21.1 静态分析器 380
21.2 Instruments 382
21.3 Xcode方案 392
21.9 创建新方案 394
21.4 构建设置 396
第22章 Core Animation Layer 399
22.1 层与视图的关系 399
22.2 创建CALayer对象 400
22.3 层的显示内容 403
22.4 隐式可动画属性 405
第23章 通过CAAnimation控制动画 411
23.1 动画对象 411
23.2 通过CABasicAnimation实现旋转动画 414
23.3 通过CAKeyframeAnimation实现弹跳动画 419
第24章 UIStoryboard 423
24.1 创建Storyboard文件 423
24.2 Storyboard文件中的UITableViewController 427
24.3 Segue 430
24.4 Storyboards的优缺点 434
第25章 Web服务与UIWebView 437
25.1 Web服务 438
25.2 UIWebView 456
第26章 UISplitViewController与NSRegularExpression 463
26.1 在Nerdfeed中使用UISplitViewController 464
26.2 主、从视图控制对象间的通信 468
26.3 在竖排模式下显示主视图控制对象 475
26.4 将Nerdfeed改为通用应用 477
26.5 NSRegularExpression 478
第27章 Block对象 485
27.1 Block对象及其语法 485
27.2 浅谈如何使用Block对象 490
27.3 捕获变量 493
27.4 Block对象的常见用途 496
第28章 模型-视图-控制器-存储 503
28.1 为什么需要存储对象 503
28.2 创建BNRFeedStore 506
28.3 使用BNRFeedStore对象 508
28.5 通过JSON格式传输数据 521
28.6 再谈存储对象 526
第29章 再谈MVCS 529
29.1 缓存RSS数据 529
29.2 高级缓存 535
29.3 已读RSSItem对象与未读RSSItem对象 545
29.4 使用存储对象的其他益处 550
第30章 iCloud 555
30.1 使用iCloud前的准备工作 556
30.2 Ubiquity Container 556
30.3 支持iCloud的provisioning profile 558
30.4 Core Data与iCloud 561
第31章 后记 569
31.1 接下来做什么 569
31.2 结束语 570
索引 571
第1章 第一个简单的iOS应用 1
1.1 创建Xcode项目 2
1.2 创建界面 5
1.3 模型-视图-控制器 9
1.4 声明 11
1.5 创建关联 13
1.6 实现方法 17
1.7 针对模拟器构建并运行应用 20
1.8 安装应用 22
1.9 应用图标 23
1.10 启动图片 25
第2章 Objective-C 29
2.1 对象 29
2.2 使用实例 30
2.3 编写命令行工具RandomPossessions 33
2.4 创建Objective-C类的子类 39
2.5 异常与未知选择器 56
2.6 快速枚举 58
第3章 通过ARC管理内存 61
3.1 堆 61
3.2 栈 62
3.2 指针变量与对象所有权 63
3.4 内存管理 64
3.5 Strong引用与Weak引用 67
3.6 属性 72
3.7 copy特性 77
3.8 用点号调用存取方法 78
第4章 委托与Core Location 81
4.1 项目、目标与框架 82
4.2 Core Location 83
4.3 委托 87
4.4 使用调试器 91
第5章 MapKit与文本输入 103
5.1 对象图 103
5.2 MapKit框架 104
5.3 界面属性 105
5.4 设置MapView对象的委托对象 108
第6章 UIView子类与UIScrollView 121
6.1 视图与视图层次结构 122
6.2 创建自定义视图 124
6.3 UIView的drawRect:方法 128
6.4 Core Graphics 131
6.5 UIKit中的绘图扩展 132
6.6 重画视图 134
6.7 运动事件 136
6.8 使用UIScrollView 138
6.9 隐藏状态条 142
第7章 视图控制对象 145
7.1 UIViewController 145
7.2 UITabBarController 155
7.3 视图控制对象的生命周期 159
7.4 UIViewController子类与模板 168
第8章 通告机制与自动转屏 173
8.1 通告中心 173
8.2 UIDevice通告 175
8.3 自动转屏 176
8.4 强制使用横排模式 184
第9章 UITableView与UITableViewController 187
9.1 编写Homepwner应用 187
9.2 UITableViewController 189
9.3 UITableView数据源 192
9.4 UITableViewCell对象 198
9.5 代码片段库 203
第10章 编辑UITableView 207
10.1 编辑模式 207
10.2 增加行 213
10.3 删除行 215
10.4 移动行 216
第11章 UINavigationController 219
11.1 UINavigationController 219
11.2 额外的视图控制对象 223
11.3 UINavigationController的导航功能 228
11.4 UINavigationBar 233
第12章 相机 239
12.1 通过UIImageView对象显示图片 239
第13章 UIPopoverController与模态视图控制对象 261
13.1 将Homepwner改为通用应用 261
13.2 UIPopoverController 263
13.3 更多的模态视图控制对象 266
第14章 保存、读取与应用状态 279
14.1 固化 279
14.2 应用沙盒 281
14.3 NSKeyedArchiver与NSKeyedUnarchiver 283
14.4 应用状态与状态切换 286
14.5 通过NSData将数据写入文件 289
14.7 再谈内存过低警告 291
14.8 模型-视图-控制器-存储设计模式 292
第15章 创建UITableViewCell子类 299
15.1 创建HomepwnerItemCell 299
15.2 处理图片 305
15.3 由UITableViewCell对象转发动作消息 308
第16章 Core Data 317
16.1 对象-关系映射 317
16.2 用Core Data重写BNRItemStore的数据保存功能 318
16.3 再谈SQL 336
16.4 Faults 337
16.5 各种存取机制的优缺点 339
第17章 本地化 341
17.1 通过NSLocale实施国际化 342
17.2 资源的本地化 343
17.3 NSLocalizedString与字符串对照表 347
第18章 NSUserDefaults 351
18.1 更新Whereami 351
18.2 使用NSUserDefaults 353
第19章 触摸事件与UIResponder 357
19.1 触摸事件 357
19.2 创建TouchTracker应用 359
19.3 实现TouchDrawView,完成绘图功能 360
19.4 处理触摸事件并创建线条对象 361
19.5 响应对象链 364
第20章 UIGestureRecognizer与UIMenuController 367
20.1 UIGestureRecognizer子类 367
20.2 用UITapGestureRecognizer对象识别“按下”手势 368
20.3 UIMenuController 371
20.4 UILongPressGestureRecognizer 372
20.5 UIPanGestureRecognizer以及同时识别多个手势 374
第21章 Instruments 380
21.1 静态分析器 380
21.2 Instruments 382
21.3 Xcode方案 392
21.9 创建新方案 394
21.4 构建设置 396
第22章 Core Animation Layer 399
22.1 层与视图的关系 399
22.2 创建CALayer对象 400
22.3 层的显示内容 403
22.4 隐式可动画属性 405
第23章 通过CAAnimation控制动画 411
23.1 动画对象 411
23.2 通过CABasicAnimation实现旋转动画 414
23.3 通过CAKeyframeAnimation实现弹跳动画 419
第24章 UIStoryboard 423
24.1 创建Storyboard文件 423
24.2 Storyboard文件中的UITableViewController 427
24.3 Segue 430
24.4 Storyboards的优缺点 434
第25章 Web服务与UIWebView 437
25.1 Web服务 438
25.2 UIWebView 456
第26章 UISplitViewController与NSRegularExpression 463
26.1 在Nerdfeed中使用UISplitViewController 464
26.2 主、从视图控制对象间的通信 468
26.3 在竖排模式下显示主视图控制对象 475
26.4 将Nerdfeed改为通用应用 477
26.5 NSRegularExpression 478
第27章 Block对象 485
27.1 Block对象及其语法 485
27.2 浅谈如何使用Block对象 490
27.3 捕获变量 493
27.4 Block对象的常见用途 496
第28章 模型-视图-控制器-存储 503
28.1 为什么需要存储对象 503
28.2 创建BNRFeedStore 506
28.3 使用BNRFeedStore对象 508
28.5 通过JSON格式传输数据 521
28.6 再谈存储对象 526
第29章 再谈MVCS 529
29.1 缓存RSS数据 529
29.2 高级缓存 535
29.3 已读RSSItem对象与未读RSSItem对象 545
29.4 使用存储对象的其他益处 550
第30章 iCloud 555
30.1 使用iCloud前的准备工作 556
30.2 Ubiquity Container 556
30.3 支持iCloud的provisioning profile 558
30.4 Core Data与iCloud 561
第31章 后记 569
31.1 接下来做什么 569
31.2 结束语 570
索引 571