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分类于: 云计算&大数据 人工智能
简介
深入浅出CoffeeScript 豆 7.6分
资源最后更新于 2020-11-17 04:10:07
作者:[英] Trevor Burnham
译者:寸志
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-01
ISBN:9787115279743
文件格式: pdf
标签: CoffeeScript JavaScript 编程 Web开发 计算机 编程基础-编程语言-CoffeeScript 前端开发 Programming
简介· · · · · ·
内容简介:
作为唯一所有主流浏览器都支持的脚本语言,JavaScript俨然已成为Web开发领域最具号召力的语言,但它的种种语言怪癖以及在各种浏览器间实现不一致等问题也为开发人员所诟病。2009年底,CoffeeScript横空出世。它吸收了JavaScript语言的精华,并添加了很多现代语言脚本的特性,很快便得到了大量Web开发人员的青睐。
本书由CoffeeScript重要贡献者Trevor Burnham操刀,从基础知识入手,全面详尽地介绍了CoffeeScript这门新语言。通过一个5×5拼字游戏,作者将CoffeeScript各方面的知识融入其中,通俗易懂地讲解了CoffeeScript如何与jQuery等非常流行的类库完美集成,如何游刃有余地结合Socket.IO实现Node.js双通道异步通信。每章结尾都有精心设计的习题,有助于读者巩固...
目录
目 录
第1章 入门指南 1
1.1 安装CoffeeScript 1
1.2 CoffeeScript编辑器 4
1.3 “邂逅”coffee 5
1.3.1 编译为JavaScript 6
1.3.2 REPL 7
1.4 调试CoffeeScript 8
1.5 预备 9
第2章 函数、作用域和上下文 11
2.1 函数基础知识 11
2.1.1 访问arguments对象 13
2.1.2 条件表达式和异常 14
2.2 作用域:你在哪里看到它们 16
2.3 上下文 18
2.4 属性参数(@arg) 21
2.5 默认参数(arg=) 22
2.6 参数列(...) 24
2.7 项目:5×5游戏输入分析器 25
2.8 做得好,年轻的学徒 29
2.9 练习 29
第3章 集合与迭代 31
3.1 作为哈希表的对象 31
3.1.1 JavaScript基础知识:一节JavaScript补习课 31
3.1.2 精简的JSON 32
3.1.3 同名键值对 33
3.1.4 吸收操作符:'a?.b' 33
3.2 数组 34
3.2.1 区间 35
3.2.2 切分和剪接 35
3.3 集合的迭代 37
3.4 条件迭代 39
3.5 列表解析 40
3.6 模式匹配(或解构赋值) 41
3.7 项目:5×5单人游戏 42
3.8 进阶 48
3.9 练习 48
第4章 模块与类 51
4.1 模块:解构程序 51
4.2 原型的威力 53
4.3 类:原型函数 55
4.4 使用extends来继承 56
4.5 项目:重构5×5游戏 59
4.5.1 Dictionary类 60
4.5.2 Grid类 61
4.5.3 Player类 62
4.5.4 Console.Coffee接口 63
4.6 就如“一勺糖” 63
4.7 练习 64
第5章 jQuery Web交互开发 66
5.1 jQuery之道 66
5.2 操作DOM 67
5.3 学会选择 68
5.4 响应事件 69
5.5 项目:基于浏览器的5×5游戏 71
5.5.1 index.html 71
5.5.2 style.css 72
5.5.3 jq5×5.coffee 73
5.6 未来是jQuery化的 77
5.7 练习 77
第6章 Node.js服务器端程序 79
6.1 什么是Node.js 79
6.2 使用exports和require构建模块化代码 80
6.3 异步思想 81
6.4 项目:多人5×5游戏 84
6.4.1 5×5server.coffee 85
6.4.2 5×5client.coffee 89
6.4.3 都结束了 91
6.5 客户端、服务器端——有何不同 91
6.6 练习 91
附录A 练习答案 92
附录B 运行CoffeeScript的几种方法 98
附录C JavaScript开发者备忘录 102
第1章 入门指南 1
1.1 安装CoffeeScript 1
1.2 CoffeeScript编辑器 4
1.3 “邂逅”coffee 5
1.3.1 编译为JavaScript 6
1.3.2 REPL 7
1.4 调试CoffeeScript 8
1.5 预备 9
第2章 函数、作用域和上下文 11
2.1 函数基础知识 11
2.1.1 访问arguments对象 13
2.1.2 条件表达式和异常 14
2.2 作用域:你在哪里看到它们 16
2.3 上下文 18
2.4 属性参数(@arg) 21
2.5 默认参数(arg=) 22
2.6 参数列(...) 24
2.7 项目:5×5游戏输入分析器 25
2.8 做得好,年轻的学徒 29
2.9 练习 29
第3章 集合与迭代 31
3.1 作为哈希表的对象 31
3.1.1 JavaScript基础知识:一节JavaScript补习课 31
3.1.2 精简的JSON 32
3.1.3 同名键值对 33
3.1.4 吸收操作符:'a?.b' 33
3.2 数组 34
3.2.1 区间 35
3.2.2 切分和剪接 35
3.3 集合的迭代 37
3.4 条件迭代 39
3.5 列表解析 40
3.6 模式匹配(或解构赋值) 41
3.7 项目:5×5单人游戏 42
3.8 进阶 48
3.9 练习 48
第4章 模块与类 51
4.1 模块:解构程序 51
4.2 原型的威力 53
4.3 类:原型函数 55
4.4 使用extends来继承 56
4.5 项目:重构5×5游戏 59
4.5.1 Dictionary类 60
4.5.2 Grid类 61
4.5.3 Player类 62
4.5.4 Console.Coffee接口 63
4.6 就如“一勺糖” 63
4.7 练习 64
第5章 jQuery Web交互开发 66
5.1 jQuery之道 66
5.2 操作DOM 67
5.3 学会选择 68
5.4 响应事件 69
5.5 项目:基于浏览器的5×5游戏 71
5.5.1 index.html 71
5.5.2 style.css 72
5.5.3 jq5×5.coffee 73
5.6 未来是jQuery化的 77
5.7 练习 77
第6章 Node.js服务器端程序 79
6.1 什么是Node.js 79
6.2 使用exports和require构建模块化代码 80
6.3 异步思想 81
6.4 项目:多人5×5游戏 84
6.4.1 5×5server.coffee 85
6.4.2 5×5client.coffee 89
6.4.3 都结束了 91
6.5 客户端、服务器端——有何不同 91
6.6 练习 91
附录A 练习答案 92
附录B 运行CoffeeScript的几种方法 98
附录C JavaScript开发者备忘录 102