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分类于: 计算机基础 编程语言
简介
目录
第1章 欢迎来到iOS和Swift世界 1
1.1 关于本书 1
1.2 必备条件 2
1.2.1 选择开发者计划 3
1.2.2 必备知识 5
1.2.3 iOS应用程序的特点 5
1.3 本书内容 8
1.3.1 新版增加内容 9
1.3.2 Swift和Xcode版本 9
1.3.3 准备好了吗 9
第2章 创建第一个App 10
2.1 创建“Hello, World!”项目 10
2.1.1 Xcode项目窗口 13
2.1.2 深入了解项目 20
2.2 Interface Builder简介 21
2.2.1 文件格式 22
2.2.2 storyboard 22
2.2.3 实用工具 23
2.2.4 在视图中添加标签 24
2.2.5 属性修改 27
2.3 画龙点睛——美化iPhone应用程序 28
2.4 启动界面 32
2.5 在设备上运行应用 33
2.6 小结 36
第3章 基本的用户交互 37
3.1 MVC模式 37
3.2 创建ButtonFun应用 38
3.3 视图控制器 39
3.3.1 输出接口和操作方法 40
3.3.2 精简视图控制器代码 41
3.3.3 设计用户界面 42
3.3.4 测试ButtonFun应用 49
3.3.5 布局预览 57
3.3.6 改变文本样式 59
3.4 应用程序委托 60
3.5 小结 62
第4章 更丰富的用户界面 63
4.1 动态控件、静态控件和被动控件 66
4.2 创建Control Fun应用程序 66
4.3 实现图像视图和文本框 67
4.3.1 添加图像视图 67
4.3.2 调整图像视图的大小 69
4.3.3 设置视图属性 71
4.3.4 添加文本框 72
4.3.5 添加约束 78
4.3.6 创建并关联输出接口 79
4.4 关闭键盘 80
4.4.1 按下Done按钮关闭键盘 81
4.4.2 触摸背景关闭键盘 82
4.4.3 添加滑动条和标签 83
4.4.4 创建并关联操作方法和输出接口 85
4.4.5 实现操作方法 85
4.5 实现开关、按钮和分段控件 86
4.5.1 添加两个带标签的开关 87
4.5.2 为开关创建并关联输出接口和操作方法 87
4.5.3 实现开关的操作方法 88
4.5.4 控件状态 90
4.5.5 为按钮创建并关联输出接口和操作方法 91
4.6 实现分段控件的操作方法 91
4.7 实现操作表单和警告视图 92
4.7.1 显示操作表单 92
4.7.2 显示警告视图 95
4.8 小结 96
第5章 自动旋转 97
5.1 自动旋转机制 98
5.1.1 点、像素和Retina显示屏 98
5.1.2 控制旋转 98
5.2 创建Orientations项目 99
5.2.1 应用级支持的方向 99
5.2.2 独立控制器的旋转支持 101
5.3 创建布局项目 102
5.3.1 覆盖默认的约束 105
5.3.2 与屏幕等宽的标签 107
5.4 创建自适应布局 109
5.4.1 创建Restructure 应用程序 109
5.4.2 设置iPhone的横向(wC hC)配置布局 116
5.4.3 设置iPad(以及iPhone Plus横向)的wR hR配置 124
5.5 小结 131
第6章 创建多视图应用 132
6.1 多视图应用的常见类型 132
6.2 多视图应用的体系结构 135
6.2.1 根控制器 137
6.2.2 内容视图剖析 137
6.3 构建View Switcher项目 137
6.3.1 重命名视图控制器 137
6.3.2 添加内容视图控制器 139
6.3.3 修改SwitchingViewController.swift 140
6.3.4 创建拥有工具栏的视图 140
6.3.5 连接工具栏按钮和视图控制器 142
6.3.6 编写根视图控制器 143
6.3.7 实现内容视图 147
6.3.8 过渡动画效果 150
6.4 小结 152
第7章 分页栏与选取器 153
7.1 Pickers应用程序 153
7.2 委托和数据源 156
7.3 创建Pickers应用程序 157
7.3.1 创建视图控制器 157
7.3.2 创建分页栏控制器 158
7.3.3 首次模拟器测试 161
7.3.4 实现日期选取器 162
7.4 实现单滚轮选取器 164
7.4.1 构建视图 164
7.4.2 将控制器实现为数据源和委托 168
7.5 实现多滚轮选取器 170
7.5.1 构建视图 170
7.5.2 实现控制器 170
7.5.3 滚轮内容根据环境变化 172
7.6 使用自定义选取器创建一个简单游戏 178
7.6.1 编写控制器头文件 178
7.6.2 构建视图 178
7.6.3 实现控制器 179
7.6.4 最后的细节 182
7.7 小结 185
第8章 表视图简介 186
8.1 表视图基础 186
8.1.1 表视图和表视图单元 186
8.1.2 分组表和连续表 187
8.2 实现一个简单表 188
8.2.1 设计视图 188
8.2.2 实现控制器 190
8.2.3 添加一个图像 193
8.2.4 表视图单元样式 194
8.2.5 设置缩进级别 197
8.2.6 处理行的选择 197
8.2.7 更改字体大小和行高 199
8.3 定制表视图单元 200
8.4 实现自定义表视图应用程序 201
8.4.1 创建UITableViewCell子类 201
8.4.2 从XIB文件加载UITableViewCell 205
8.5 分组分区和索引分区 210
8.5.1 构建视图 210
8.5.2 导入数据 211
8.5.3 实现控制器 212
8.5.4 添加索引 214
8.5.5 添加搜索栏 215
8.5.6 视图调试器 220
8.6 小结 222
第9章 表视图中的导航控制器 223
9.1 导航控制器基础 223
9.1.1 栈的概念 223
9.1.2 控制器栈 224
9.2 简单的字体浏览器:Fonts 225
9.2.1 Fonts应用的子控制器 225
9.2.2 Fonts应用的基础框架 227
9.2.3 创建根视图控制器 230
9.2.4 初始化storyboard 232
9.2.5 第一个子控制器:字体列表视图 233
9.2.6 设计字体列表的storyboard 235
9.3 创建字体尺寸视图控制器 237
9.3.1 设计字体尺寸视图控制器的storyboard 238
9.3.2 对字体列表视图控制器的转场进行设置 238
9.3.3 创建字体信息视图控制器 239
9.3.4 设计字体信息视图控制器的storyboard 240
9.3.5 调整字体列表视图控制器的转场 243
9.3.6 我的收藏字体 244
9.3.7 补充功能 244
9.3.8 实现轻扫删除 244
9.3.9 实现拖动排序 246
9.4 小结 247
第10章 集合视图 248
10.1 创建DialogViewer项目 248
10.1.1 配置自定义单元 249
10.1.2 配置视图控制器 252
10.1.3 提供内容单元 252
10.1.4 实现流动布局 254
10.1.5 实现标题视图 255
10.2 小结 257
第11章 iPad应用中的分割视图和浮动窗口 258
11.1 创建基于UISplitViewController的分割视图应用程序 260
11.1.1 在storyboard中定义结构 262
11.1.2 使用代码定义功能 263
11.1.3 Master-Detail模板应用程序的工作原理 266
11.1.4 添加总统信息 268
11.1.5 创建浮动窗口 272
11.2 小结 277
第12章 应用设置和用户默认设置 278
12.1 设置捆绑包入门 278
12.2 Bridge Control应用程序 279
12.2.1 创建项目 282
12.2.2 使用设置捆绑包 283
12.2.3 读取应用中的设置 295
12.2.4 在应用中修改默认设置 298
12.2.5 注册默认值 300
12.2.6 保证设置有效 300
12.2.7 切换到Settings应用程序 302
12.3 小结 303
第13章 数据持久化基础知识 304
13.1 应用程序的沙盒 304
13.1.1 获取Documents和Library目录 307
13.1.2 获取临时目录 308
13.2 文件保存方案 308
13.2.1 单文件持久化 308
13.2.2 多文件持久化 309
13.3 属性列表 309
13.3.1 属性列表序列化 309
13.3.2 创建Persistence应用程序的第一个版本 310
13.4 对模型对象进行归档 314
13.4.1 遵循NSCoding协议 314
13.4.2 实现NSCopying协议 315
13.4.3 对数据对象进行归档和取消归档 316
13.4.4 归档应用 316
13.4.5 使用iOS嵌入的SQLite3 318
13.4.6 创建或打开数据库 319
13.4.7 使用绑定变量 320
13.5 创建SQLite3应用程序 321
13.6 使用Core Data 325
13.6.1 实体和托管对象 326
13.6.2 Core Data应用 329
13.6.3 修改AppDelegate.swift文件 332
13.7 小结 338
第14章 文档和iCloud 339
14.1 使用UIDocument管理文档存储 340
14.1.1 构建TinyPix 340
14.1.2 创建TinyPixDocument类 340
14.1.3 主控制器代码 342
14.1.4 设置storyboard 348
14.1.5 创建TinyPix视图的类 350
14.1.6 设计storyboard的详情视图 353
14.2 添加iCloud支持 356
14.2.1 创建配置描述文件 356
14.2.2 如何查询 359
14.2.3 保存位置 360
14.2.4 将偏好设置保存到iCloud 361
14.3 小结 363
第15章 用Grand Central Dispatch进行多线程编程 364
15.1 创建SlowWorker应用程序 365
15.1.1 线程基础知识 367
15.1.2 工作单元 368
15.1.3 GCD:底层队列 368
15.1.4 改进SlowWorker 369
15.2 后台处理 372
15.3 应用生命周期 373
15.4 状态更改通知 373
15.4.1 创建State Lab项目 374
15.4.2 探索执行状态 375
15.4.3 利用执行状态更改 376
15.4.4 处理不活跃状态 377
15.4.5 处理后台状态 380
15.4.6 进入后台时保存状态 382
15.5 小结 385
第16章 图形与绘制 386
16.1 Quartz 2D基础概念 386
16.2 Quartz 2D绘图方法 387
16.2.1 Quartz 2D图形环境 387
16.2.2 坐标系统 388
16.2.3 指定颜色 389
16.2.4 在环境中绘制图像 390
16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 390
16.2.6 Quartz 2D样例:图案、渐变色、虚线图 391
16.3 QuartzFun应用程序 392
16.3.1 构建QuartzFun应用程序 392
16.3.2 添加Quartz 2D绘制代码 398
16.3.3 优化QuartzFun应用程序 402
16.4 小结 404
第17章 SpriteKit制作简单游戏 405
17.1 创建TextShooter应用 405
17.1.1 自定义初始场景 408
17.1.2 玩家移动 411
17.1.3 创建敌人 415
17.1.4 在场景中加入敌人 416
17.1.5 开始射击 417
17.1.6 物理攻击敌人 420
17.1.7 完成关卡 421
17.1.8 自定义碰撞 423
17.1.9 粒子系统 426
17.1.10 向场景中加入粒子 428
17.1.11 游戏结束 430
17.1.12 创建开始场景 432
17.1.13 添加音效 434
17.1.14 添加力场:为游戏提高一些难度 434
17.2 小结 437
第18章 轻点、触摸和手势 438
18.1 多点触控术语 438
18.2 响应者链 439
18.2.1 响应事件 439
18.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 440
18.3 多点触控体系结构 440
18.4 4 个手势通知方法 440
18.5 TouchExplorer应用 441
18.5.1 创建Swipes应用程序 445
18.5.2 使用触摸事件检测轻扫 445
18.5.3 自动手势识别 447
18.5.4 实现多指轻扫 448
18.5.5 检测多次轻点 450
18.5.6 检测捏合和旋转 453
18.6 小结 456
第19章 确定位置 457
19.1 位置管理器 457
19.1.1 设置期望精度 457
19.1.2 设置距离筛选器 458
19.1.3 获取使用定位服务的权限 458
19.1.4 启动位置管理器 458
19.1.5 合理使用位置管理器 458
19.2 位置管理器委托 459
19.2.1 获取位置更新 459
19.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度 459
19.2.3 错误通知 461
19.3 创建WhereAmI应用程序 461
19.3.1 更新位置管理器 465
19.3.2 将移动路线展现在地图上 467
19.3.3 更改定位服务权限 470
19.4 小结 471
第20章 设备方向与动作 472
20.1 加速计物理特性 472
20.2 陀螺仪旋转特性 473
20.3 Core Motion和动作管理器 473
20.3.1 创建MotionMonitor应用程序 473
20.3.2 主动动作访问 476
20.3.3 陀螺仪和方位结果 478
20.3.4 加速计结果 479
20.4 检测摇动 480
20.4.1 内嵌的摇动检测 480
20.4.2 摇动与破碎 480
20.5 将加速计用作方向控制器 482
20.5.1 Ball应用程序 482
20.5.2 实现BallView类 484
20.5.3 计算弹珠运动 486
20.6 小结 488
第21章 摄像头和照片图库 489
21.1 图像选取器和UIImagePickerController 489
21.1.1 图像选取器控制器 489
21.1.2 实现图像选取器控制器委托 491
21.2 设计Camera界面 492
21.2.1 隐私选项 494
21.2.2 实现摄像头视图控制器 495
21.3 小结 498
第22章 本地化翻译应用 499
22.1 本地化体系结构 499
22.2 字符串文件 500
22.2.1 字符串文件的格式 500
22.2.2 本地化的字符串函数 501
22.3 创建LocalizeMe应用 502
22.3.1 本地化项目 505
22.3.2 本地化storyboard 508
22.3.3 创建并本地化字符串文件 512
22.3.4 应用显示名称的本地化 516
22.3.5 添加其他本地化 517
22.4 小结 517
22.5 全书总结 518
附录A Swift简介 519
1.1 关于本书 1
1.2 必备条件 2
1.2.1 选择开发者计划 3
1.2.2 必备知识 5
1.2.3 iOS应用程序的特点 5
1.3 本书内容 8
1.3.1 新版增加内容 9
1.3.2 Swift和Xcode版本 9
1.3.3 准备好了吗 9
第2章 创建第一个App 10
2.1 创建“Hello, World!”项目 10
2.1.1 Xcode项目窗口 13
2.1.2 深入了解项目 20
2.2 Interface Builder简介 21
2.2.1 文件格式 22
2.2.2 storyboard 22
2.2.3 实用工具 23
2.2.4 在视图中添加标签 24
2.2.5 属性修改 27
2.3 画龙点睛——美化iPhone应用程序 28
2.4 启动界面 32
2.5 在设备上运行应用 33
2.6 小结 36
第3章 基本的用户交互 37
3.1 MVC模式 37
3.2 创建ButtonFun应用 38
3.3 视图控制器 39
3.3.1 输出接口和操作方法 40
3.3.2 精简视图控制器代码 41
3.3.3 设计用户界面 42
3.3.4 测试ButtonFun应用 49
3.3.5 布局预览 57
3.3.6 改变文本样式 59
3.4 应用程序委托 60
3.5 小结 62
第4章 更丰富的用户界面 63
4.1 动态控件、静态控件和被动控件 66
4.2 创建Control Fun应用程序 66
4.3 实现图像视图和文本框 67
4.3.1 添加图像视图 67
4.3.2 调整图像视图的大小 69
4.3.3 设置视图属性 71
4.3.4 添加文本框 72
4.3.5 添加约束 78
4.3.6 创建并关联输出接口 79
4.4 关闭键盘 80
4.4.1 按下Done按钮关闭键盘 81
4.4.2 触摸背景关闭键盘 82
4.4.3 添加滑动条和标签 83
4.4.4 创建并关联操作方法和输出接口 85
4.4.5 实现操作方法 85
4.5 实现开关、按钮和分段控件 86
4.5.1 添加两个带标签的开关 87
4.5.2 为开关创建并关联输出接口和操作方法 87
4.5.3 实现开关的操作方法 88
4.5.4 控件状态 90
4.5.5 为按钮创建并关联输出接口和操作方法 91
4.6 实现分段控件的操作方法 91
4.7 实现操作表单和警告视图 92
4.7.1 显示操作表单 92
4.7.2 显示警告视图 95
4.8 小结 96
第5章 自动旋转 97
5.1 自动旋转机制 98
5.1.1 点、像素和Retina显示屏 98
5.1.2 控制旋转 98
5.2 创建Orientations项目 99
5.2.1 应用级支持的方向 99
5.2.2 独立控制器的旋转支持 101
5.3 创建布局项目 102
5.3.1 覆盖默认的约束 105
5.3.2 与屏幕等宽的标签 107
5.4 创建自适应布局 109
5.4.1 创建Restructure 应用程序 109
5.4.2 设置iPhone的横向(wC hC)配置布局 116
5.4.3 设置iPad(以及iPhone Plus横向)的wR hR配置 124
5.5 小结 131
第6章 创建多视图应用 132
6.1 多视图应用的常见类型 132
6.2 多视图应用的体系结构 135
6.2.1 根控制器 137
6.2.2 内容视图剖析 137
6.3 构建View Switcher项目 137
6.3.1 重命名视图控制器 137
6.3.2 添加内容视图控制器 139
6.3.3 修改SwitchingViewController.swift 140
6.3.4 创建拥有工具栏的视图 140
6.3.5 连接工具栏按钮和视图控制器 142
6.3.6 编写根视图控制器 143
6.3.7 实现内容视图 147
6.3.8 过渡动画效果 150
6.4 小结 152
第7章 分页栏与选取器 153
7.1 Pickers应用程序 153
7.2 委托和数据源 156
7.3 创建Pickers应用程序 157
7.3.1 创建视图控制器 157
7.3.2 创建分页栏控制器 158
7.3.3 首次模拟器测试 161
7.3.4 实现日期选取器 162
7.4 实现单滚轮选取器 164
7.4.1 构建视图 164
7.4.2 将控制器实现为数据源和委托 168
7.5 实现多滚轮选取器 170
7.5.1 构建视图 170
7.5.2 实现控制器 170
7.5.3 滚轮内容根据环境变化 172
7.6 使用自定义选取器创建一个简单游戏 178
7.6.1 编写控制器头文件 178
7.6.2 构建视图 178
7.6.3 实现控制器 179
7.6.4 最后的细节 182
7.7 小结 185
第8章 表视图简介 186
8.1 表视图基础 186
8.1.1 表视图和表视图单元 186
8.1.2 分组表和连续表 187
8.2 实现一个简单表 188
8.2.1 设计视图 188
8.2.2 实现控制器 190
8.2.3 添加一个图像 193
8.2.4 表视图单元样式 194
8.2.5 设置缩进级别 197
8.2.6 处理行的选择 197
8.2.7 更改字体大小和行高 199
8.3 定制表视图单元 200
8.4 实现自定义表视图应用程序 201
8.4.1 创建UITableViewCell子类 201
8.4.2 从XIB文件加载UITableViewCell 205
8.5 分组分区和索引分区 210
8.5.1 构建视图 210
8.5.2 导入数据 211
8.5.3 实现控制器 212
8.5.4 添加索引 214
8.5.5 添加搜索栏 215
8.5.6 视图调试器 220
8.6 小结 222
第9章 表视图中的导航控制器 223
9.1 导航控制器基础 223
9.1.1 栈的概念 223
9.1.2 控制器栈 224
9.2 简单的字体浏览器:Fonts 225
9.2.1 Fonts应用的子控制器 225
9.2.2 Fonts应用的基础框架 227
9.2.3 创建根视图控制器 230
9.2.4 初始化storyboard 232
9.2.5 第一个子控制器:字体列表视图 233
9.2.6 设计字体列表的storyboard 235
9.3 创建字体尺寸视图控制器 237
9.3.1 设计字体尺寸视图控制器的storyboard 238
9.3.2 对字体列表视图控制器的转场进行设置 238
9.3.3 创建字体信息视图控制器 239
9.3.4 设计字体信息视图控制器的storyboard 240
9.3.5 调整字体列表视图控制器的转场 243
9.3.6 我的收藏字体 244
9.3.7 补充功能 244
9.3.8 实现轻扫删除 244
9.3.9 实现拖动排序 246
9.4 小结 247
第10章 集合视图 248
10.1 创建DialogViewer项目 248
10.1.1 配置自定义单元 249
10.1.2 配置视图控制器 252
10.1.3 提供内容单元 252
10.1.4 实现流动布局 254
10.1.5 实现标题视图 255
10.2 小结 257
第11章 iPad应用中的分割视图和浮动窗口 258
11.1 创建基于UISplitViewController的分割视图应用程序 260
11.1.1 在storyboard中定义结构 262
11.1.2 使用代码定义功能 263
11.1.3 Master-Detail模板应用程序的工作原理 266
11.1.4 添加总统信息 268
11.1.5 创建浮动窗口 272
11.2 小结 277
第12章 应用设置和用户默认设置 278
12.1 设置捆绑包入门 278
12.2 Bridge Control应用程序 279
12.2.1 创建项目 282
12.2.2 使用设置捆绑包 283
12.2.3 读取应用中的设置 295
12.2.4 在应用中修改默认设置 298
12.2.5 注册默认值 300
12.2.6 保证设置有效 300
12.2.7 切换到Settings应用程序 302
12.3 小结 303
第13章 数据持久化基础知识 304
13.1 应用程序的沙盒 304
13.1.1 获取Documents和Library目录 307
13.1.2 获取临时目录 308
13.2 文件保存方案 308
13.2.1 单文件持久化 308
13.2.2 多文件持久化 309
13.3 属性列表 309
13.3.1 属性列表序列化 309
13.3.2 创建Persistence应用程序的第一个版本 310
13.4 对模型对象进行归档 314
13.4.1 遵循NSCoding协议 314
13.4.2 实现NSCopying协议 315
13.4.3 对数据对象进行归档和取消归档 316
13.4.4 归档应用 316
13.4.5 使用iOS嵌入的SQLite3 318
13.4.6 创建或打开数据库 319
13.4.7 使用绑定变量 320
13.5 创建SQLite3应用程序 321
13.6 使用Core Data 325
13.6.1 实体和托管对象 326
13.6.2 Core Data应用 329
13.6.3 修改AppDelegate.swift文件 332
13.7 小结 338
第14章 文档和iCloud 339
14.1 使用UIDocument管理文档存储 340
14.1.1 构建TinyPix 340
14.1.2 创建TinyPixDocument类 340
14.1.3 主控制器代码 342
14.1.4 设置storyboard 348
14.1.5 创建TinyPix视图的类 350
14.1.6 设计storyboard的详情视图 353
14.2 添加iCloud支持 356
14.2.1 创建配置描述文件 356
14.2.2 如何查询 359
14.2.3 保存位置 360
14.2.4 将偏好设置保存到iCloud 361
14.3 小结 363
第15章 用Grand Central Dispatch进行多线程编程 364
15.1 创建SlowWorker应用程序 365
15.1.1 线程基础知识 367
15.1.2 工作单元 368
15.1.3 GCD:底层队列 368
15.1.4 改进SlowWorker 369
15.2 后台处理 372
15.3 应用生命周期 373
15.4 状态更改通知 373
15.4.1 创建State Lab项目 374
15.4.2 探索执行状态 375
15.4.3 利用执行状态更改 376
15.4.4 处理不活跃状态 377
15.4.5 处理后台状态 380
15.4.6 进入后台时保存状态 382
15.5 小结 385
第16章 图形与绘制 386
16.1 Quartz 2D基础概念 386
16.2 Quartz 2D绘图方法 387
16.2.1 Quartz 2D图形环境 387
16.2.2 坐标系统 388
16.2.3 指定颜色 389
16.2.4 在环境中绘制图像 390
16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 390
16.2.6 Quartz 2D样例:图案、渐变色、虚线图 391
16.3 QuartzFun应用程序 392
16.3.1 构建QuartzFun应用程序 392
16.3.2 添加Quartz 2D绘制代码 398
16.3.3 优化QuartzFun应用程序 402
16.4 小结 404
第17章 SpriteKit制作简单游戏 405
17.1 创建TextShooter应用 405
17.1.1 自定义初始场景 408
17.1.2 玩家移动 411
17.1.3 创建敌人 415
17.1.4 在场景中加入敌人 416
17.1.5 开始射击 417
17.1.6 物理攻击敌人 420
17.1.7 完成关卡 421
17.1.8 自定义碰撞 423
17.1.9 粒子系统 426
17.1.10 向场景中加入粒子 428
17.1.11 游戏结束 430
17.1.12 创建开始场景 432
17.1.13 添加音效 434
17.1.14 添加力场:为游戏提高一些难度 434
17.2 小结 437
第18章 轻点、触摸和手势 438
18.1 多点触控术语 438
18.2 响应者链 439
18.2.1 响应事件 439
18.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 440
18.3 多点触控体系结构 440
18.4 4 个手势通知方法 440
18.5 TouchExplorer应用 441
18.5.1 创建Swipes应用程序 445
18.5.2 使用触摸事件检测轻扫 445
18.5.3 自动手势识别 447
18.5.4 实现多指轻扫 448
18.5.5 检测多次轻点 450
18.5.6 检测捏合和旋转 453
18.6 小结 456
第19章 确定位置 457
19.1 位置管理器 457
19.1.1 设置期望精度 457
19.1.2 设置距离筛选器 458
19.1.3 获取使用定位服务的权限 458
19.1.4 启动位置管理器 458
19.1.5 合理使用位置管理器 458
19.2 位置管理器委托 459
19.2.1 获取位置更新 459
19.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度 459
19.2.3 错误通知 461
19.3 创建WhereAmI应用程序 461
19.3.1 更新位置管理器 465
19.3.2 将移动路线展现在地图上 467
19.3.3 更改定位服务权限 470
19.4 小结 471
第20章 设备方向与动作 472
20.1 加速计物理特性 472
20.2 陀螺仪旋转特性 473
20.3 Core Motion和动作管理器 473
20.3.1 创建MotionMonitor应用程序 473
20.3.2 主动动作访问 476
20.3.3 陀螺仪和方位结果 478
20.3.4 加速计结果 479
20.4 检测摇动 480
20.4.1 内嵌的摇动检测 480
20.4.2 摇动与破碎 480
20.5 将加速计用作方向控制器 482
20.5.1 Ball应用程序 482
20.5.2 实现BallView类 484
20.5.3 计算弹珠运动 486
20.6 小结 488
第21章 摄像头和照片图库 489
21.1 图像选取器和UIImagePickerController 489
21.1.1 图像选取器控制器 489
21.1.2 实现图像选取器控制器委托 491
21.2 设计Camera界面 492
21.2.1 隐私选项 494
21.2.2 实现摄像头视图控制器 495
21.3 小结 498
第22章 本地化翻译应用 499
22.1 本地化体系结构 499
22.2 字符串文件 500
22.2.1 字符串文件的格式 500
22.2.2 本地化的字符串函数 501
22.3 创建LocalizeMe应用 502
22.3.1 本地化项目 505
22.3.2 本地化storyboard 508
22.3.3 创建并本地化字符串文件 512
22.3.4 应用显示名称的本地化 516
22.3.5 添加其他本地化 517
22.4 小结 517
22.5 全书总结 518
附录A Swift简介 519