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分类于: 计算机基础 互联网
简介
Flash MX编程与创意实现 豆 9.6分
资源最后更新于 2020-11-17 04:28:20
作者:派纳
译者:杨洪涛
出版社:清华大学出版社
出版日期:2003-01
ISBN:9787302070757
文件格式: pdf
标签: flash actionscript FLASH,创意 as 计算机 编程 设计 杨洪涛
简介· · · · · ·
本书出自著名的Flash奇才Robert Penner之手,书中展现了隐藏在惊人创造力背后的独特的程序设计和视觉设计理念。
本书详尽探讨了如何以ActionScript创建动态的视觉效果,内容覆盖面向对象和基于事件的程序设计、数学、物理、色彩、绘图等专题,精选的实例讲解更是体现出作者丰富的想象力与创造过程,书中还披露了大量Flash未公开功能。
本书凝聚着作者的宝贵经验和真知灼见,是具有指导意义的关于Flash爱好者阅读参考。
目录
第1部分 预备知识
第1章 Flash信徒:过程和训练
第2章 面向对象编程技术
第2部分 基本概念
第3章 Flash与数学1:三角学和坐标系
第4章 Flash与数学2:二维空间中的向量
第5章 Flash与数学3:三维空间中的向量
第6章 基于事件的程序设计
第3部分 动态视觉效果
第7章 运动、变形和缓动
第8章 Flash与物理学
第9章 ActionScript的颜色控制
第10章 ActionScript绘图
第4部分 综合实例
第11章 作品1:北极光
第12章 作品2:暴风雪
第13章 作品3:分形树
第14章 作品4:龙卷风
第1章 Flash信徒:过程和训练
第2章 面向对象编程技术
第2部分 基本概念
第3章 Flash与数学1:三角学和坐标系
第4章 Flash与数学2:二维空间中的向量
第5章 Flash与数学3:三维空间中的向量
第6章 基于事件的程序设计
第3部分 动态视觉效果
第7章 运动、变形和缓动
第8章 Flash与物理学
第9章 ActionScript的颜色控制
第10章 ActionScript绘图
第4部分 综合实例
第11章 作品1:北极光
第12章 作品2:暴风雪
第13章 作品3:分形树
第14章 作品4:龙卷风