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分类于: 编程语言 计算机基础
简介
中文版Flash CS4游戏开发教程 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-11-17 04:32:36
作者:张鹏
出版社:京华
出版日期:2010-01
ISBN:9787807248378
文件格式: pdf
标签: flash
简介· · · · · ·
《中文版Flash CS4游戏开发教程》是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用中文版Flash CS4结合ActionScript 3.0开发当下最为流行的、在计算机、网页、手机等平台运行的9类游戏的理论知识、开发流程、方法和具体程序编写步骤的优秀教科书。
《中文版Flash CS4游戏开发教程》根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握Flash CS4开发游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。
《中文版Flash CS4游戏开发教程》内容:《中文版Flash CS4游戏开发教程》由12章组成。第1-2章讲解Flash与ActionScript3,0语言的基础知识;第3~11章通过9个典型案例(《打字测试》、《智力拼图》、《扑克对对碰》、《超级大炮》、《弹力小球》、《丛林对打》、...
目录
第一章 概述 第一节 Flash基础知识 一、Flash的发展 二、Flash的应用领域 二、Flash的特点 第二节 Flash CS4的新增功能 第三节 Flash游戏的市场前景 一、Flash的普及 二、Flash游戏的优势 三、网页游戏的兴起 第四节 实例预览 本章小结 思考与练习第二章 ActionScript编程基础 第一节 概述 一、面向过程的编程 二、面向对象的编程 第二节 ActionScript简介 第三节 面向对象的编程思想 一、类 二、类的派生与继承 三、类的访问机制 第四节 程序流程图的绘制 本章小结 思考与练习第三章 开发文字游戏 第一节 概述 一、文字游戏的特点 二、文字游戏的分类 三、文字游戏的用户群体 四、文字游戏的开发要求 五、文字游戏的发展史 第二节 《打字测试》文字游戏开发 一、操作规则 二、本例效果 三、开发流程(步骤) 四、具体操作 本章小结 思考与练习第四章 开发益智游戏 第节 概述 一、益智游戏的特点 二、益智游戏的用户群体 三、益智游戏的分类 四、益智游戏的开发要求 五、益智游戏的代表 第二节 《智力拼图》游戏开发 一、操作规则 二、本例效果 三、资源文件的处理 四、开发流程(步骤) 五、具体操作 本章小结 思考与练习第五章 开发棋牌游戏 第一节 棋牌游戏概述 一、棋牌游戏的特点 二、棋牌游戏的用户群体 三、棋牌游戏的分类 四、棋牌游戏的开发要求 五、网络棋牌游戏平台 第二节 棋牌《扑克对对碰》游戏开发 一、操作规则 二、本例效果 三、资源文件的处理 四、开发流程(步骤) 五、具体操作山 本章小结 思考与练习第六章 开发射击游戏 第一节 概述 一、射出游戏的特点 二、射击游戏的用户群体 三、射击游戏的分类 四、射击游戏的开发要求 五、射击游戏的发展史 第二节 《超级大炮》射击游戏开发 一、操作规则 二、本例效果与资源文件处理 三、开发流程(步骤) 四、具体操作 本章小结 思考与练习第九章 开发角色扮演游戏 第一节 概述 一、角色扮演游戏的特点 二、角色扮演游戏的分类 三、角色扮演游戏的用户群体 四、角色扮演游戏的开发要求 五、角色扮演游戏的发展史 第二节 《圣剑传说》角色扮演游戏开发 一、操作规则 二、效果 三、资源文件的处理 四、开发流程(步骤) 五、具体操作 本章小结 思考与练习第十章 开发冒险游戏 第一节 概述 一、冒险游戏的特点 二、冒险游戏的分类 三、冒险游戏的用户群体 四、冒险游戏的开发要求 五、冒险游戏的发展史 第二节 《超级马里奥》冒险游戏开发 一、操作规则 二、效果 三、资源文件的处理 四、开发流程(步骤) 五、具体操作 本章小结 思考与练习第十一章 开发体育游戏 第一节 概述 一、体育游戏的特点 二、体育游戏的分类 三、体育游戏的用户群体 四、体育游戏的开发要求 五、体育游戏的发展史 第二节 《3D赛车》体育游戏开发 一、操作规则 二、效果 三、资源文件的处理 四、开发流程(步骤) 五、具体操作 本章小结 思考与练习第十二章 Flash游戏的优化 第一节 Flash画面的优化 第二节 ActionScript脚本的优化 第三节 使游戏更具魅力 本章小结 思考与练习