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分类于: 计算机基础 设计

简介

Flash CS6中文版完全学习手册

Flash CS6中文版完全学习手册 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 02:14:48

作者:严严

出版社:出版社人民邮电出版社

出版日期:2013-03

ISBN:9787115303141

文件格式: pdf

标签: 计算机 动画 应用软件 Flash CS6 学习手册

简介· · · · · ·

《Flash CS6完全学习手册(中文版)》内容分为基础入门与基本操作、绘画编辑与对象处理、动画创建与内容编辑、脚本编程与互动应用、设计案例实战等5篇,共20章。具体内容包括Flash CS6基础入门、使用Bridge管理文件、图形的绘制与变换、图形填充与色彩编辑、图形对象的编辑、文本的创建与编辑、应用外部素材文件、时间轴的基本操作、时间轴的图层编辑、动画的创建与编辑、影片元件的编辑、ActionScript脚本编辑、高级交互式动画制作、影片测试与发布等软件知识与技能,并通过动画特效影片、多媒体课件设计、精美贺卡设计、精彩游戏设计、商业广告设计等5个主题的大量案例训练,使读者了解并掌握Flash在实际动画设计、互交应用等领域中的应用,让读者可以融会贯通、举一反三,制作出更加精彩、优秀的动画影片。《Flash CS6完全学习手册(中文版)》结构清晰、语言简洁,适合于Flash CS6的初、中级读者阅读,包括广告片头设计、Flash动画制作、Flash游戏制作和大型网站片头动画设计人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。作者:严严。

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目录

  1. Flash CS6中文版完全学习手册
  2. 前言
  3. 基础入门与基本操作篇
  4. 第1章 Flash CS6基础入门
  5. 1.1 了解Flash知识
  6. 1.1.1 了解Flash的优点
  7. 1.1.2 了解Flash的应用领域
  8. 1.2 认识Flash CS6
  9. 1.2.1 菜单栏
  10. 1.2.2 主工具栏
  11. 1.2.3 工具栏
  12. 1.2.4 绘图工作区
  13. 1.2.5 时间轴面板
  14. 1.2.6 属性面板
  15. 1.2.7 功能面板
  16. 1.3 Flash CS6基本操作
  17. 1.3.1 使用开始界面
  18. 1.3.2 新建文档
  19. 1.3.3 打开文档
  20. 1.3.4 保存文档
  21. 1.4 Flash CS6基本设置
  22. 1.4.1 设置文档属性
  23. 1.4.2 显示或隐藏标尺
  24. 1.4.3 显示或隐藏网格
  25. 1.4.4 设置辅助线
  26. 1.5 场景的基本操作
  27. 1.5.1 添加场景
  28. 1.5.2 复制场景
  29. 1.5.3 删除场景
  30. 1.5.4 重命名场景
  31. 1.5.5 调整场景顺序
  32. 第2章 使用Bridge管理文件
  33. 2.1 浏览、打开文件
  34. 2.1.1 浏览文件
  35. 2.1.2 查看文件信息
  36. 2.1.3 打开文件
  37. 2.2 管理文件
  38. 2.2.1 文件的筛选
  39. 2.2.2 为文件评级
  40. 2.2.3 为文件添加标签
  41. 2.3 修改文件
  42. 2.3.1 旋转图片
  43. 2.3.2 重命名文件
  44. 绘画编辑与对象处理篇
  45. 第3章 图形的绘制与变换
  46. 3.1 基本绘图工具
  47. 3.1.1 线条工具
  48. 3.1.2 文本工具
  49. 3.1.3 钢笔工具
  50. 3.1.4 几何图形工具
  51. 3.1.5 铅笔工具
  52. 3.1.6 刷子工具
  53. 3.1.7 对象绘制
  54. 3.2 辅助绘图工具
  55. 3.2.1 选择工具
  56. 3.2.2 部分选取工具
  57. 3.2.3 套索工具
  58. 3.2.4 手形工具
  59. 3.2.5 缩放工具
  60. 3.2.6 任意变形工具
  61. 3.3 填充与描边工具
  62. 3.3.1 笔触与填充颜色
  63. 3.3.2 颜料桶工具
  64. 3.3.3 墨水瓶工具
  65. 3.3.4 滴管工具
  66. 3.3.5 橡皮擦工具
  67. 3.3.6 渐变变形工具
  68. 3.3.7 实践案例:可爱的兔子
  69. 3.4 喷涂刷工具
  70. 3.4.1 喷涂刷的设置
  71. 3.4.2 实践案例:花海
  72. 3.5 3D变化工具
  73. 3.5.1 3D旋转工具
  74. 3.5.2 3D平移工具
  75. 3.5.3 3D定位和查看卷展栏
  76. 3.5.4 实践案例:三维魔方
  77. 3.6 Deco工具
  78. 3.6.1 蔓藤式填充
  79. 3.6.2 网格填充
  80. 3.6.3 对称刷子
  81. 3.6.4 3D刷子
  82. 3.6.5 建筑刷子
  83. 3.6.6 装饰刷子
  84. 3.6.7 火焰动画与火焰刷子
  85. 3.6.8 花刷子
  86. 3.6.9 闪电刷子
  87. 3.6.10 粒子系统
  88. 3.6.11 烟动画
  89. 3.6.12 树刷子
  90. 3.7 骨骼工具
  91. 3.7.1 实践案例:跳舞的机器人
  92. 3.7.2 绑定工具
  93. 第4章 图形填充与色彩编辑
  94. 4.1 使用“颜色”面板
  95. 4.1.1 认识“颜色”面板
  96. 4.1.2 纯色填充
  97. 4.1.3 无色填充
  98. 4.1.4 线性渐变填充
  99. 4.1.5 径向渐变填充
  100. 4.1.6 位图填充
  101. 4.1.7 设置颜色的Alpha值
  102. 4.2 使用“样本”面板
  103. 4.2.1 添加样本
  104. 4.2.2 加载与保存颜色
  105. 4.2.3 自定义颜色
  106. 4.3 实践案例:红色跑车
  107. 第5章 图形对象的编辑
  108. 5.1 图形对象的预览
  109. 5.1.1 轮廓预览图形对象
  110. 5.1.2 高速显示图形对象
  111. 5.1.3 消除锯齿
  112. 5.1.4 消除文字锯齿
  113. 5.1.5 显示整个图形对象
  114. 5.2 图形对象的编辑
  115. 5.2.1 图形的选择与移动
  116. 5.2.2 复制图形对象
  117. 5.2.3 粘贴图形对象
  118. 5.2.4 剪切图形对象
  119. 5.2.5 图形的组合与分离
  120. 5.2.6 转换为元件
  121. 5.2.7 排列图形对象
  122. 5.2.8 对齐图形对象
  123. 5.3 图形对象的优化
  124. 5.3.1 平滑曲线
  125. 5.3.2 伸直曲线
  126. 5.3.3 优化曲线
  127. 5.3.4 将线条转换为填充
  128. 5.3.5 扩展与缩小填充
  129. 5.3.6 柔化填充边缘
  130. 5.3.7 实践案例:一剪寒梅
  131. 5.4 图形的混合模式
  132. 5.5 为元件添加滤镜
  133. 5.5.1 投影
  134. 5.5.2 模糊
  135. 5.5.3 发光
  136. 5.5.4 斜角
  137. 5.5.5 渐变发光
  138. 5.5.6 渐变斜角
  139. 5.5.7 调整颜色
  140. 5.5.8 滤镜的禁用、启用与删除
  141. 5.5.9 复制与预设滤镜效果
  142. 5.6 实践案例:映日荷花
  143. 第6章 文本的创建与编辑
  144. 6.1 传统文本的创建
  145. 6.1.1 静态文本
  146. 6.1.2 动态文本
  147. 6.1.3 输入文本
  148. 6.2 传统文本的基本编辑
  149. 6.2.1 文本的方向
  150. 6.2.2 设置文本的基本属性
  151. 6.2.3 消除文本锯齿
  152. 6.2.4 设置文本的特别属性
  153. 6.3 设置传统文本的对齐
  154. 6.3.1 对齐文本
  155. 6.3.2 设置段落间距与边距
  156. 6.4 设置文本的行为与链接
  157. 6.4.1 文本的行为
  158. 6.4.2 文本的链接
  159. 6.5 “文本”菜单
  160. 6.5.1 设置段落滚动
  161. 6.5.2 检查文字内容拼写
  162. 6.6 实践案例:密码登录器
  163. 6.7 TLF文本
  164. 6.7.1 TLF文本的类型
  165. 6.7.2 字符设置
  166. 6.7.3 段落的调整
  167. 6.7.4 定义文本容器
  168. 6.7.5 FTL标尺
  169. 6.7.6 其他设置
  170. 第7章 应用外部素材文件
  171. 7.1 导入矢量图形
  172. 7.1.1 导入文件
  173. 7.1.2 贴入文件
  174. 7.2 导入位图图像
  175. 7.2.1 导入位图至舞台
  176. 7.2.2 实践案例:电子相册
  177. 7.2.3 导入位图至库中
  178. 7.2.4 导入PSD文件
  179. 7.2.5 设置位图图像属性
  180. 7.2.6 打散分离位图
  181. 7.2.7 转换位图为矢量图形
  182. 7.3 应用音频文件
  183. 7.3.1 导入音频文件
  184. 7.3.2 为影片添加声音
  185. 7.3.3 声音的同步
  186. 7.3.4 编辑音频文件
  187. 7.3.5 输出音频设置
  188. 7.3.6 实践案例:音乐相册
  189. 7.4 应用视频文件
  190. 7.4.1 视频文件的转换
  191. 7.4.2 实践案例:生成“FLV”视频文件
  192. 7.4.3 视频文件的导入
  193. 7.4.4 实践案例:新闻片头
  194. 动画创建与内容编辑篇
  195. 第8章 时间轴的基本操作
  196. 8.1 了解时间轴
  197. 8.2 帧的种类与创建
  198. 8.2.1 创建显示帧
  199. 8.2.2 创建关键帧
  200. 8.2.3 创建空白关键帧
  201. 8.3 编辑帧
  202. 8.3.1 移动帧
  203. 8.3.2 翻转帧
  204. 8.3.3 复制帧
  205. 8.3.4 清除与删除帧
  206. 8.4 设置帧属性
  207. 8.4.1 名称
  208. 8.4.2 注释
  209. 8.4.3 锚记
  210. 8.5 时间轴基本操作
  211. 8.5.1 绘图纸的应用
  212. 8.5.2 设置时间轴样式
  213. 第9章 时间轴的图层编辑
  214. 9.1 图层的基本操作
  215. 9.1.1 创建图层
  216. 9.1.2 移动图层
  217. 9.1.3 复制图层
  218. 9.1.4 删除图层
  219. 9.1.5 重命名图层
  220. 9.2 图层的高级操作
  221. 9.2.1 显示和隐藏图层
  222. 9.2.2 锁定和解锁图层
  223. 9.2.3 以轮廓线查看图层内容
  224. 9.2.4 更改图层的属性
  225. 9.2.5 将对象分散到图层
  226. 9.2.6 图层文件夹
  227. 9.3 遮罩图层
  228. 9.3.1 创建遮罩图层
  229. 9.3.2 取消遮罩
  230. 9.3.3 显示遮罩
  231. 9.3.4 实践案例:放大镜
  232. 9.4 引导图层
  233. 第10章 动画的创建与编辑
  234. 10.1 逐帧动画
  235. 10.1.1 导入逐帧动画
  236. 10.1.2 实践案例:烟花
  237. 10.1.3 绘制逐帧动画
  238. 10.1.4 实践案例:奔跑的狗
  239. 10.2 补间动画
  240. 10.2.1 创建传统补间
  241. 10.2.2 创建补间形状
  242. 10.2.3 创建补间动画
  243. 10.2.4 实践案例:行驶的大货车
  244. 10.3 动画预设
  245. 10.3.1 使用预设的动画
  246. 10.3.2 使用预设的动画
  247. 10.4 编辑遮罩动画
  248. 10.4.1 遮罩层动画
  249. 10.4.2 实践案例:清明上河图
  250. 10.5 编辑引导动画
  251. 10.5.1 创建引导动画
  252. 10.5.2 实践案例:毛毛虫
  253. 脚本编程与互动应用篇
  254. 第11章 影片元件的编辑
  255. 11.1 元件的创建
  256. 11.1.1 图形元件
  257. 11.1.2 创建影片剪辑元件
  258. 11.1.3 按钮元件
  259. 11.1.4 元件间的转换
  260. 11.1.5 实践案例:鼠标特效
  261. 11.2 在“库”面板中管理元件
  262. 11.2.1 元件的基本操作
  263. 11.2.2 元件的复制
  264. 11.2.3 元件的删除
  265. 11.2.4 设置元件属性
  266. 11.2.5 创建文件文件夹
  267. 11.3 打开其他文档的库资源
  268. 11.3.1 运行时共享库
  269. 11.3.2 创作时共享
  270. 11.3.3 调用其他影片的库元件
  271. 11.4 编辑元件的色彩样式
  272. 11.4.1 修改元件的颜色
  273. 11.4.2 实践案例:霓虹灯
  274. 第12章 制作行为交互式动画
  275. 12.1 “行为”面板的应用
  276. 12.1.1 “行为”的添加
  277. 12.1.2 “行为”的编辑
  278. 12.1.3 “行为”的删除
  279. 12.2 “行为”的应用
  280. 12.2.1 Web行为的应用
  281. 12.2.2 声音行为的应用
  282. 12.2.3 媒体行为的应用
  283. 12.2.4 嵌入的视频行为的应用
  284. 12.2.5 影片剪辑行为的应用
  285. 12.2.6 数据行为的应用
  286. 12.2.7 实践案例:点歌台
  287. 第13章 ActionScript脚本编辑
  288. 13.1 “动作”面板的使用
  289. 13.1.1 “动作”面板的结构
  290. 13.1.2 动作代码的添加
  291. 13.1.3 查找、替换动作代码
  292. 13.1.4 目标路径的使用
  293. 13.1.5 语法的检查
  294. 13.1.6 语法的使用提示
  295. 13.1.7 断点的使用
  296. 13.1.8 折叠动作代码
  297. 13.1.9 添加注释
  298. 13.1.10 动作代码的帮助功能
  299. 13.2 常用的ActionScript 2动作代码
  300. 13.2.1 函数
  301. 13.2.2 变量
  302. 13.2.3 运算符
  303. 13.2.4 实践案例:拼图游戏
  304. 13.3 ActionScript 3动作代码
  305. 13.3.1 ActionScript 3动作代码
  306. 13.3.2 ActionScript 3与ActionScript 2的区别
  307. 13.3.3 实践案例:动态导航菜单
  308. 13.3.4 代码片段
  309. 13.3.5 实践案例:遥控坦克
  310. 第14章 组件的应用与设置
  311. 14.1 组件的用途
  312. 14.2 组件的分类
  313. 14.2.1 Flex组件
  314. 14.2.2 Media组件
  315. 14.2.3 User Interface组件
  316. 14.2.4 Video组件
  317. 14.3 组件的应用与设置
  318. 14.3.1 在影片中加入组件
  319. 14.3.2 组件的参数设置
  320. 14.3.3 组件的绑定
  321. 14.3.4 实践案例:电子日历
  322. 第15章 影片测试与发布
  323. 15.1 影片的测试
  324. 15.1.1 在编辑模式中测试影片
  325. 15.1.2 在播放器中测试影片
  326. 15.1.3 实践案例:模拟下载
  327. 15.2 导出Flash影片
  328. 15.2.1 导出图像
  329. 15.2.2 导出所选内容
  330. 15.2.3 导出影片
  331. 15.2.4 导出声音
  332. 15.2.5 导出序列图
  333. 15.3 发布影片
  334. 15.3.1 发布为Flash文件
  335. 15.3.2 发布SWC文件
  336. 15.3.3 发布为HTML文件
  337. 15.3.4 发布为GIF文件
  338. 15.3.5 发布为JPEG文件
  339. 15.3.6 发布为PNG文件
  340. 15.3.7 Win、Mac放映文件
  341. 15.4 生成exe文件
  342. 设计案例实战篇
  343. 第16章 动画特效影片设计
  344. 16.1 实战案例1:飘雪
  345. 16.2 实战案例2:梦幻效果
  346. 16.3 实战案例3:水波特效
  347. 第17章 多媒体课件设计
  348. 17.1 实战案例4:小池
  349. 17.2 实战案例5:看图写单词
  350. 第18章 精美贺卡设计
  351. 18.1 实战案例6:企业贺卡
  352. 18.2 实战案例7:新年烟花贺卡
  353. 第19章 精彩游戏设计
  354. 19.1 实战案例8:会说话的卡卡兔子
  355. 19.2 实战案例9:快刀切水果
  356. 第20章 广告、片头、网站设计
  357. 20.1 实战案例10:展开广告
  358. 20.2 实战案例11:大山文化片头
  359. 20.3 实战案例12:苗苗幼儿英语网站