注重体验与质量的电子书资源下载网站
分类于: 设计 云计算&大数据
简介
After Effects CS4多媒体教学经典教程 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-11-21 02:59:17
作者:王一飞 编
出版社:北京交通大学
出版日期:2011-01
ISBN:9787512104495
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
《After Effects CS4多媒体教学经典教程》共10章,内容包括after effects cs4功能及特点,工作区和面板;after effects cs4功能的基础操作;after effects cs4的4种常用特效,扭曲与生成特效,色彩校正与抠像处理特效及其他特效;after effects cs4的层、关键帧与运动追踪;文字的使用:影片渲染与输出以及最后的5个综合实例。
《After Effects CS4多媒体教学经典教程》可以作为高等院校影视相关专业的教材或参考书,也适合after effects初中级读者使用。
《After Effects CS4多媒体教学经典教程》配套光盘为书中实例的视频教学录像,以及案例、after effects源文件和素材文件。
目录
第1章 After Effects CS4基础概述 1.1 After Effects CS4功能简介 1.1.1 基本功能简介 1.1.2 新增功能简介 1.2 After Effects CS4.的特点 1.3 认识After Effects CS4的工作区和面板 1.3.1 主要窗口 1.3.2 莱单栏 1.3.3 工具栏 1.3.4 浮动面板第2章 After Effects CS4的基础操作 2.1 新建与保存项目 2.2 After Effects CS4的合成 2.3 对素材进行加工处理 2.3.1 导入素材 2.3.2 管理素材 2.3.3 设置素材 2.3.4 查看素材 2.4 特效的应用与控制 2.4.1 添加特效 2.4.2 设置特效参数 2.5 课后练习,举一反三 2.5.1 绕圈运动 2.5.2 色彩演变第3章 After Effects CS4的常用特效 3.1 3D通道(3D Channel)特效 3.1.1 3D通道提取(3D Channel Extract) 3.1.2 深度蒙版(Depth Matte) 3.1.3 景深(Depth ofField) 3.1.4 雾化3D(Fog 3D) 3.1.5 ID蒙版(ID Matte) 3.1.6 特效运用——3D文字效果 3.2 通道(channel)特效 3.2.1 Alpha电平(Alpha Levels) 3.2.2 算术(Arithmetic) 3.2.3 混合(Blend) 3.2.4 计算(Calculations) 3.2.5 通道合成器(Channel Combiner) 3.2.6 复合运算(CompoundArithmetic) 3.2.7 反转(Invert) 3.2.8 最小最大值(Minimax) 3.2.9 移除颜色蒙版(Remove ColorMatting) 3.2.10 设置通道(Set Channels) 3.2.11 设置蒙版(Set MaRe) 3.2.12 转换通道(Shift Channels) 3.2.13 单色合成(Solid Composite) 3.2.14 特效运用——烟火文字 3.3 模糊与锐化(Blur&Sharpen)特效 3.3.1 盒状模糊(Box Blur) 3.3.2 通道模糊(Channel Blur) 3.3.3 复合模糊(Compound Blur) 3.3.4 方向模糊(Directional Blur) 3.3.5 快速模糊(Fast Blur) 3.3.6 高斯模糊(Gaussian Blur) 3.3.7 镜头模糊(Lens Blur) 3.3.8 径向模糊(Radial Blur) 3.3.9 降低隔行扫描闪烁(Reduce Interlace Flicker) 3.3.10 锐化(Sharpen) 3.3.11 智能模糊(Smart Blur) 3.3.12 非锐化遮罩(Unsharp Mask) 3.3.13 特效运用——光晕效果 3.4 透视(Perspective)特效 3.4.1 3D眼镜(3D Glasses) 3.4.2 斜面Alpha(BevelAlpha) 3.4.3 斜角边(Bevel Edges) 3.4.4 投射阴影(Drop Shadow) 3.4.5 放射阴影(Radial Shadow) 3.5 绘画(Paint)特效 3.5.1 绘画(Paint) 3.5.2 矢量绘画(Vector Paint) 3.5.3 特效运用——写字效果 3.6 风格化(Stylize)特效 3.6.1 笔触(Brush Strokes) 3.6.2 彩色浮雕(Color Emboss) 3.6.3 浮雕(Emboss) 3.6.4 查找边缘(Find Edges) 3.6.5 辉光(Glow) 3.6.6 马赛克(Mosaic) 3.6.7 动态平铺(Motion Tile) 3.6.8 招贴画(Posterize) 3.6.9 粗糙边缘(Roughen Edges) 3.6.1 0散射(Scatter) 3.6.11 闪光灯(Strobe Light) 3.6.12 材质纹理(Texturize) 3.6.13 阈值(Threshold) 3.6.14 特效运用——过光拉出效果 3.7 课后练习.举一反三 3.7.1 放射光茫 3.7.2 模拟三维图像破碎效果第4章 扭曲和生成特效 4.1 扭曲(Distort)特效 4.1.1 贝塞尔曲线弯曲(Bezier Warp) 4.1.2 膨胀(Bulge) 4.1.3 边角固定(Comer Pin) 4.1.4 置换映射(Displacement Map) 4.1.5 液化(Liquify) 4.1.6 放大(Magnify) 4.1.7 网线变形(MeshWarp) 4.1.8 镜像(Mirror) 4.1.9 偏移(Offset) 4.1.10 光学补偿(Optics Compensation) 4.1.11 极坐标(Polar Coordinates) 4.1.12 变形(Reshape) 4.1.13 波纹(Ripple) 4.1.14 涂抹(Smear) 4.1.15 球面化(Sphefize) 4.1.16 变换(Transform) 4.1.17 噪动置换(Turbulent Displace) 4.1.18 扭转(Twirl) 4.1.19 弯曲(Warp) 4.1.20 波浪弯曲(Wave Warp) 4.1.21 特效运用——飞舞的彩块 4.2 生成(Generate)特效 4.2.1 四色渐变(4.Color Gradient) 4.2.2 高级闪电(Advanced Lightning) 4.2.3 音频频谱(Audio Spectrum) 4.2.4 音频波形(Audio Waveform) 4.2.5 光束(Beam) 4.2.6 蜂巢图案(Cell Pattem) 4.2.7 棋盘(Checkerboard) 4.2.8 圆(Circle) 4.2.9 椭圆(Ellipse) 4.2.10 吸色管填充(Eyedropper Fill) 4.2.11 填充(Fill) 4.2.12 分形(Fractal) 4.2.13 网格(Grid) 4.2.14 镜头光晕(Lens Flare) 4.2.15 油漆桶(Paint Bucket) 4.2.16 电波(Radio Waves) 4.2.17 渐变(Ramp) 4.2.18 涂鸦(Scribble) 4.2.19 描边(Stroke) 4.2.20 勾画(Vegas) 4.2.21 书写(Write—on) 4.2.22 特效运用——绘声绘色 4.3 课后练习,举一反三 4.3.1 彩条飞舞第5章 色彩校正与抠像处理特效 5.1 色彩校正(Color Correction) 5.1.1 自动颜色(Auto Color) 5.1.2 自动对比度(Auto Contrast) 5.1.3 自动电平(Auto Levels) 5.1.4 亮度与对比度(Bfighmess&Contrast) 5.1.5 广播级颜色(Broadcast Colors) 5.1.6 更改颜色(Change Color) 5.1.7 转换颜色(Change to Color) 5.1.8 通道混合(Channel Mixer) 5.1.9 色彩平衡(Color Balance) 5.1.10 色彩平衡(HLS)(Color Balance(HLS)) 5.1.11 色彩链接(Color Link) 5.1.12 色彩稳定器(Color Stabilizer) 5.1.13 彩色光(Colorama) 5.1.14 曲线(Curves) 5.1.15 色彩均化(Equalize) 5.1.16 曝光(Exposure) 5.1.17 增益(Gain) 5.1.18 色相位/饱和度(Hue/Saturation) 5.1.19 分色(Leave Color) 5.1.20 色阶(Levels) 5.1.21 照片滤镜(Photo Filter) 5.1.22 PS切任意贴图(PS Arbitrary Map) 5.1.23 阴影/高光(Shadow/Highlight) 5.1.24 浅色调(Tint) 5.1.25 特效运用——绚丽背景 5.2 实用工具(Utility)特效 5.2.1 Cineon转换(Cineon Convener) 5.2.2 色彩方案转换(Color Profile Converter) 5.2.3 HDR压缩(HDR Compander) 5.2.4 HDR高光压缩(HDR Highlight Compression) 5.3 键控特效(Keying) 5.3.1 颜色差值键控(ColorDifference Key) 5.3.2 颜色键(Color Key) 5.3.3 色彩范围(Color Range) 5.3.4 差异蒙版(Difference Matte) 5.3.5 提取(Extract) 5.3.6 内部/外键(Inner/Outer Key) 5.3.7 线性色键(Linear Color Key) 5.3.8 亮度键(Luma Key) 5.3.9 溢出抑制(Spill Suppressor) 5.4 蒙版(Matte)特效 5.4.1 蒙版抑制(Matte Choker) 5.4.2 简易抑制(Simple Choker) 5.5 课后练习,举一反三 5.5.1 光球运动 5.5.2 颜色调整——粒子飞舞第6章 其他特效 6.1 音频(Audio)特效 6.1.1 倒放(Backwards) 6.1.2 低音与高音(Bass&Treble) 6.1.3 延迟(Delay) 6.1.4 镶边与和声(Flange&Chorus) 6.1.5 高通/低通(High-Low pass) 6.1.6 调制器(Modulator) 6.1.7 参数EQ(Parametric EQ) 6.1.8 混响(Reverb) 6.1.9 立体声混合(Stereo Mixer) 6.1.10 音调(Tone) 6.1.11 特效运用——音乐节奏 6.2 时间(Time)特效 6.2.1 拖尾(Echo) 6.2 12时间差(Time Difference) 6.2.3 时间置换(Time Displacement) 6.2.4 时间扭曲(Timewarp) 6.3 过渡(Transition)特效 6.3.1 块溶解(Block Dissolve) 6.3.2 卡片擦除(Card Wipe) 6.3.3 渐变擦除(Gradient Wipe) 6.3.4 形状划变(Iris Wipe) 6.3.5 线性擦除(LinearWipe) 6.3.6 径向擦除(Radial Wipe) 6.3.7 百叶窗(Venetian Blinds) 6.4 噪波与颗粒(Noise&Grain)特效 6.4.1 添加颗粒(Add Grain) 6.4.2 灰尘与划痕(Dust&Scratches) 6.4.3 分形噪波(Fractal Noise) 6.4.4 匹配颗粒(Match Grain) 6.4.5 中值(Median) 6.4.6 噪波(Noise) 6.4.7 Alpha噪波(Noise Alpha) 6.4.8 噪波HLS(Noise HLS) 6.4.9 移除颗粒(Remove Grain) 6.5 课后练习,举一反三 6.5.1 特效运用——切换动画 6.5.2 竖条流光第7章 图层、关键帧与运动追踪 7.1 图层 7.1.1 层的定义 7.1.2 层的基本属性操作 7.1.3 图层的快速定位 7.1.4 层的应用 7.1.5 层的时间设置 7.1.6 层的管理 7.1.7 特效动用——音频波动 7.2 关键帧 7.2.1 关键帧简介 7.2.2 编辑关键帧 7.2.3 关键帧插值 7.2.4 速度控制 7.3 3D图层、摄像机与照明 7.3.1 变换3D图层 7.3.2 摄相机与照明 7.3.3 特效运用——使用3D图层制作效果 7.4 运动追踪 7.4.1 运动追踪的设置 7.4.2 运动追踪的类型及其实例 7.4.3 运动稳定器(Stabilize Motion) 7.4.4 平滑器(The Smoother) 7.4.5 特效运用——跟踪运动 7.5 课后练习,举一反三 7.5.1 模拟电视机开关效果 7.5.2 齿轮转动第8章 文字的使用 8.1 After Effects CS4的文字工具 8.1.1 文字的输入与编辑训练 8.1.2 这样变换文字 8.2 After.Effect CS4.的文字属性 8.2.1 文字的属性 8.2.2 文字路径 8.2.3 文字动画 8.2.4 文字抖动 8.2.5 特效运用——文字旋转 8.3 文本(Text)特效 8.3.1 编号(Numbers) 8.3.2 时间码(Timecode) 8.4 课后练习,举一反三 8.4.1 闪光破碎文字 8.4.2 绚丽字母组合第9章 渲染与输出影片 9.1 渲染队列窗口 9.1.1 渲染队列窗口的操作 9.1.2 所有渲染(All Renders) 9.1 13当前渲染(Current:Render) 9.1.4 当前渲染详细资料(Current RenderDetail) 9.1.5 渲染状态(Render Status) 9.2 渲染设置与输出模块 9.2.1 选择渲染设置模板 9.2.2 选择输出模块 9.3 输出电影 9.3.1 输出影片操作 9.3.2 关于渲染影片 9.4 渲染一个任务为多种格式 9.5 输出单帧图像第10章 综合实践 10.1 水墨画 10.1.1 制作黑白画合成 10.1.2 制作最终效果 10.1.3 实例总结 10.2 旋转3D魔盒 10.2.1 新建项目、导入文件 10.2.2 使用摄像机制作效果 10.2.3 实例总结 10.3 梦幻水泡 10.3.1 制作文字 10.3.2 制作最终效果 10.3.3 实例总结 10.4 电视画面汇聚 10.4.1 制作渐变合成 10.4.2 制作画面汇聚 10.4.3 实例总结 10.5 电视广告——标志 10.5.1 画面、文本 10.5.2 画面、文本组合 10.5.3 画板 10.5.4 画板组合 10.5.5 画面 10.5.6 制作最终效果 10.5.7 实例总结