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简介

VR、AR与MR项目开发实战

VR、AR与MR项目开发实战 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 01:04:07

作者:向春宇

出版社:出版社清华大学出版社

出版日期:2018-07

ISBN:9787302502906

文件格式: pdf

标签: 计算机 人工智能 虚拟现实 项目开发 VR

简介· · · · · ·

本书以Unity为基础平台,以实战为导向,以案例的形式分别介绍虚拟现实、增强现实与混合现实技术的项目开发。本书内容可以分为4部分。其中,第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球,并以案例的形式介绍UGUI以及2D游戏的开发流程;第4~6章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到台式机中虚拟现实的应用,再到HTCVive中虚拟现实的应用,以案例讲解典型虚拟现实技术的项目开发;第7~9章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从EasyAR到Vuforia,对这两种较为流行的ARSDK进行学习,达成基本的图片识别到文字识别、云识别,以及接入百度翻译和有道词典等功能;第10、11章讲述混合现实技术,从现阶段的混合现实技术的实现方式到实际项目开发的全过程,学习三星GearVR头盔的接入以及如何在GearVR中利用Vuforia技术实现混合现实。向春宇,多年一线开发经验,国内最早一批使用Virtools、Unity、Unreal的人员,在虚拟现实、增强现实、混合现实等前沿领域有深入硏究。先后参与四川、安徽、新疆、江西、浙江、福建、重庆、陕西、青海等国家电网计量中心生产调度平台三维监控系统开发,海豚进家庭、恐龙进家庭、昆虫进家庭、小贝安全、小贝蛋糕等AR小贝系列开发,其中使用VIVE开发的“交通事故现场勘查VR训练系统”荣获HTCVIVE的最佳非游戏类应用与最佳创意奖提名。

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目录

  1. 内容简介
  2. 作者简介
  3. 前言
  4. 第1章 Unity快速入门
  5. 1.1 关于Unity
  6. 1.2 安装与激活
  7. 1.3 Unity编辑器
  8. 1.4 创建第一个程序
  9. 1.5 了解Unity 2017的新特性
  10. 第2章 Unity基础知识
  11. 2.1 官方案例
  12. 2.2 Asset Store资源商店
  13. 2.3 模型文件准备
  14. 2.4 Unity材质介绍
  15. 2.5 Unity的光照
  16. 第3章 UGUI入门
  17. 3.1 UGUI控件
  18. 3.2 UGUI开发登录界面
  19. 3.3 Unity 2D开发FlappyBird案例
  20. 第4章 虚拟现实入门
  21. 4.1 虚拟现实简介
  22. 4.2 虚拟现实的应用场景
  23. 4.3 关于虚拟现实开发的建议
  24. 第5章 基于PC的VR全景图片、视频
  25. 5.1 全景简介
  26. 5.2 Gear 360全景相机
  27. 5.3 PC端全景图片与视频
  28. 5.4 全景图片的实现
  29. 5.5 全景视频的实现
  30. 5.6 场景控制器
  31. 5.7 项目发布
  32. 第6章 基于HTC VIVE的VR开发
  33. 6.1 HTC VIVE简介
  34. 6.2 开发准备
  35. 6.3 VIVE版室内开发
  36. 第7章 增强现实入门
  37. 7.1 增强现实简介
  38. 7.2 增强现实的应用场景
  39. 7.3 关于增强现实开发的建议
  40. 第8章 基于Vuforia的AR开发
  41. 8.1 Vuforia概述
  42. 8.2 智慧翻译
  43. 第9章 基于EasyAR的AR开发
  44. 9.1 EasyAR简介
  45. 9.2 EasyAR开发准备
  46. 9.3 EasyAR入门
  47. 9.4 多图识别
  48. 9.5 云识别
  49. 9.6 AR房地产
  50. 第10章 混合现实入门
  51. 10.1 混合现实简介
  52. 10.2 现阶段的混合现实
  53. 第11章 基于Gear VR的MR开发
  54. 11.1 Gear VR简介
  55. 11.2 开发准备
  56. 11.3 Vuforia数字眼镜案例学习
  57. 11.4 MR房地产