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简介

超人诞生:人类增强的新技术: 美国《时代》杂志“年度最酷发明”获奖者作品。

超人诞生:人类增强的新技术: 美国《时代》杂志“年度最酷发明”获奖者作品。 6.1分

资源最后更新于 2020-03-29 02:51:31

作者:〔日〕稻见昌彦

译者:谢严莉

出版社:出版社浙江大学出版社

出版日期:2018-10

ISBN:9787308185981

文件格式: pdf

标签: 科技 创新 发明 人工智能

简介· · · · · ·

科技将使人类变身超人!科幻小说中描绘的未来,正在以各种方式成为现实。哆啦A梦的竹蜻蜓、哈利·波特的隐形斗篷、路飞的橡胶手臂,这些都不再遥远。把人类力所不能及的事交给机器去做,通过使用机器,来增强人的能力,用技术解放肢体——这就是人类增强工程的根本所在。无论是肢体增强、虚拟现实、可穿戴技术、机器人技术还是远程临场,通过聚焦于“人体”,将人体与科技的融合,增强人体的机能,不论男女老少、残障人士还是健全人士,都能突破身体的局限。劳动、移动、公司、自我、社会等所有我们熟悉的概念和人类的生活方式,都可能发生翻天覆地的变化,人类或将迎来一个“后身体社会”。人类增强工程研究第一线的作者,以科幻作品中的情节和设定为切入口,生动地描绘了“超人”诞生的背景,探索人类崭新的可能性。稻见昌彦,东京大学研究生院信息科学与技术学院研究部任系统信息学专业教授,超人体育协会联合代表。他发明的“光学迷彩”隐形斗篷酷似《哈利波特》里的神奇道具,被评选为美国《时代》杂志的“年度最佳发明”,斗篷的视频在YouTube上热播。曾任东京大学助教、电气通信大学教授、麻省理工学院客座专家、庆应义塾大学研究生院媒体设计研究部教授。研究方向为人类增强工程、自在化技术、娱乐工程。除“光学迷彩”外,还开发了触觉增强装置、动态实力增强装置等针对人类感觉或知觉的设备。
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目录

  1. 序章 透过科幻作品,思考人类增强工程
  2. 第一章 人体的概念在不断拓展
  3. 1 什么是增强肢体?——从“弥补”到“增强”
  4. 选手装着假肢参加奥运会
  5. 假肢过长是否不公平?
  6. 比人类天生的腿脚还快的假肢
  7. 科幻作品中的动力服
  8. 动力服的开发为何迟缓?
  9. 逐渐迈向实用化的动力服
  10. 肌电传感器技术的提高
  11. 电动假手,从弥补转向增强
  12. 依靠人力就能动作的人造外骨骼
  13. 保持同一姿势也会劳累
  14. 改造人与增强肢体的区别
  15. 眼镜算不算增强肢体?
  16. 可穿戴式计算机的进化
  17. 基于人类增强工程的眼镜
  18. 可穿戴的下一步——情感式穿戴
  19. 从弥补到增强
  20. 2 什么程度算是增强肢体?——介于大脑和工具之间的存在
  21. 橡胶果实的替代品
  22. 智能手机是记录还是记忆?
  23. 弄丢电子设备的痛苦
  24. 让人觉得手臂被延长了
  25. 工具已成为人体的一部分
  26. 哪个光标是真,哪个光标是假?
  27. 用思考来操作
  28. 动作可否通过语言表达?
  29. 受到肢体束缚的大脑
  30. 导航时前进的方向为上
  31. “聪明的汉斯”真的懂算术?
  32. 利用肢体而不是大脑进行操作的优点
  33. 工具的肢体化
  34. 3 什么范围属于肢体?——探索肢体的模糊边界
  35. 透过反转眼镜看世界
  36. 橡胶手所感知的痛楚
  37. 肢体的模糊边界
  38. 自身肢体最多延时0.2秒
  39. 重大发明“言立停”
  40. 用手机接电话时,为何会不由自主地越说越大声?
  41. 你的就是我的
  42. 维纳的话
  43. 人类增强工程应有的样子
  44. 以“人机一体”为目标
  45. 自动化与自在化
  46. 联系大脑与身体的五感之窗
  47. 第二章 作为交互界面的肢体
  48. 1 现实世界是唯一的吗?——由五感构建的现实感
  49. 变成透明人
  50. 透明人无法被看见吗?
  51. 现实世界不等于现实感
  52. 客观的牛顿,主观的歌德
  53. 大脑所感知的世界
  54. 通过五感的功能理解多媒体
  55. 电脑能够制造出体感
  56. 制造五感的头戴式显示器
  57. 体验超人的感觉
  58. 在空间中构建全新世界
  59. 创造出主观上的等价
  60. 2 能否构建全新的现实?——由感觉和信息所构建的VR
  61. 4DX电影的出现意味着什么
  62. 头戴式显示器所带来的现实感
  63. VR的三大要素
  64. 糅合多种感觉的多模态
  65. 人类的第三只眼
  66. 为什么会猛按确认键?
  67. 信念对肢体的影响
  68. 三种不同类型的虚拟现实
  69. 3 人类能否现身于别处?——相当于灵魂离体的“远程临场”
  70. 交给机器人代理
  71. 《詹伯A》
  72. “铁人28号”仅靠两根摇杆就能启动?
  73. 肢体脱离的尝试
  74. 从无人机的视角进行操作
  75. 随着视角而变化的世界
  76. 令现实产生偏移的SR系统
  77. 现实与虚拟交织
  78. 第三章 对后肢体社会的思考
  79. 1 为什么要把机器人做成人形?——分身机器人与人形机器人
  80. 谷歌在机器人领域的地位与日俱增
  81. 虚构作品中的人形机器人
  82. 人形机器人的意义
  83. 机器人与环境的相互作用
  84. “AIBO”胜出的理由?
  85. 人形的优点
  86. 用惯了的人形肢体
  87. 机器人驾驶汽车
  88. 透明机器人
  89. 2 在他人的肢体中存在?——从分身到变身
  90. 依靠复制机器人生存
  91. “分人”与互联网
  92. 分身有何用处?
  93. 同时存在于多具肢体之中?
  94. 从远程临场到变身
  95. 交换肢体
  96. 将肢体交给别人操纵
  97. 瞬间移动是否可能?
  98. 面包超人的自我认同
  99. 3 肢体能否融合?——从肢体融合到后肢体社会
  100. 夺取别人的肢体
  101. 间接体验的价值
  102. 分享自己的体验
  103. 实现肢体融合的可能性
  104. 海盗党的流动式民主
  105. 无处不在的肢体
  106. 后肢体社会的蓝图
  107. 写给终将诞生的超级人类
  108. 后记