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简介

3ds Max/After Effects印象:影视包装技术精粹(第2版)

3ds Max/After Effects印象:影视包装技术精粹(第2版) 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 02:54:55

作者:张坚

出版社:出版社人民邮电出版社

出版日期:2012-04

ISBN:9787115274632

文件格式: pdf

标签: 3D 影视包装

简介· · · · · ·

《3ds Max/After Effects印象:影视包装技术精粹(第2版)》是一本介绍应用3ds Max和After Effects完成影视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。全书共分20章,主要内容包括近40多种影视包装特效的制作方法和技巧。如常见的台标演绎效果、水凝结效果、聚集效果、矩阵效果、素描效果、绸缎效果、水墨效果、卡通效果等。《3ds Max/After Effects印象:影视包装技术精粹(第2版)》完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都是作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。书中还介绍了许多快速完成包装设计的捷径与技巧。作者:张坚。

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目录

  1. 3ds Max/After Effects印象影视包装技术精粹(第2版)
  2. 前言
  3. 第1章 常用的三种金属材质
  4. 1.1 透明金属
  5. 1.1.1 建立导角字体
  6. 1.1.2 透明金属材质
  7. 1.2 定版专用金属
  8. 1.2.1 定版专用金属要素分析
  9. 1.2.2 定版专用金属材质
  10. 1.2.3 定版专用金属材质ID分配
  11. 1.2.4 定版专用金属的使用推广与实例效果
  12. 1.3 细节特写金属
  13. 1.3.1 细节特写金属的特征分析
  14. 1.3.2 细节特写金属的材质制作
  15. 1.3.3 细节特写金属材质的色彩调节
  16. 1.3.4 细节特写金属的应用案例效果
  17. 第2章 FinalRender玻璃台标效果
  18. 2.1 制作圆滑导角的台标
  19. 2.2 制作玻璃材质
  20. 第3章 水聚标志
  21. 3.1 圆滑导角标志
  22. 3.2 建立PF Source粒子
  23. 3.3 制作材质
  24. 3.4 创建力场
  25. 3.5 制作液体表面
  26. 第4章 简洁时尚风格片头包装
  27. 4.1 创建场景
  28. 4.1.1 创建导角长方体组
  29. 4.1.2 设置FinalRender Stage 1渲染器
  30. 4.1.3 编辑材质
  31. 4.1.4 创建主题字体
  32. 4.2 创建小字体元素
  33. 4.3 制作第一个镜头
  34. 4.4 制作第二个镜头
  35. 4.5 制作第三个镜头
  36. 4.6 制作定版镜头
  37. 4.6.1 制作背景元素
  38. 4.6.2 制作定版字体元素
  39. 第5章 写意场景的制作
  40. 5.1 建立河岸和水面
  41. 5.2 制作场景材质
  42. 5.3 制作积雪的树
  43. 5.4 后期合成
  44. 第6章 聚集效果在影视包装中的应用
  45. 6.1 创建PF Source粒子
  46. 6.2 创建与测试动态纹理对粒子的影响
  47. 6.3 替代粒子与力场控制
  48. 6.4 分配多重材质
  49. 6.5 制作红白两色粒子
  50. 6.6 粒子流系统功能的延伸
  51. 第7章 简单的水流Logo演绎
  52. 7.1 液体流出的动画
  53. 7.1.1 创建粒子
  54. 7.1.2 粒子沿轨迹运动
  55. 7.1.3 调节液体外表
  56. 7.1.4 制作液体的材质
  57. 7.2 制作液体聚合的动画
  58. 7.2.1 制作字体消失动画
  59. 7.2.2 制作液体粒子
  60. 7.2.3 制作液体的材质
  61. 第8章 Trapcode特效组合应用专辑
  62. 8.1 制作字体移动动画
  63. 8.2 添加Shine特效
  64. 8.3 添加3D Stroker特效
  65. 8.4 添加Starglow特效
  66. 8.5 添加Particular特效
  67. 第9章 水波与物体碰撞效果
  68. 9.1 制作模型
  69. 9.2 制作水波与物体碰撞动画
  70. 9.3 水面与环境质感的表现
  71. 第10章 水波荡漾效果
  72. 10.1 渲染台标
  73. 10.2 Photoshop处理台标
  74. 10.3 KPT处理图片
  75. 10.4 合成第一个镜头
  76. 10.4.1 制作第一个镜头的背景
  77. 10.4.2 合成水波动荡的台标
  78. 10.4.3 加入细节元素
  79. 10.5 合成第二个镜头
  80. 10.6 合成定版
  81. 10.6.1 制作定版的背景
  82. 10.6.2 合成定版的元素
  83. 第11章 汽车结构素描动画效果
  84. 11.1 在3ds Max中处理和导出汽车模型
  85. 11.2 在Poser中测试结构线效果
  86. 11.3 配置Camtasia录屏软件
  87. 11.4 录制动画
  88. 11.5 后期处理和最终效果
  89. 第12章 流动的玻璃丝带效果
  90. 12.1 制作基本模型
  91. 12.2 制作沿曲线运动效果
  92. 12.3 制作白色背景上用的玻璃材质
  93. 12.4 镜头与构图
  94. 第13章 制作三维绸缎
  95. 13.1 创建绸缎物体和力场
  96. 13.2 添加力场和约束
  97. 13.3 绸缎材质
  98. 13.4 绸缎遵循路径的力场的控制
  99. 13.5 更灵活自如随心所欲地控制绸缎
  100. 13.6 绸缎覆盖物体与揭开动画
  101. 13.7 用3ds Max中最原始命令制作绸缎
  102. 13.8 关于本章节绸缎素材合成使用技巧
  103. 第14章 hapter 06山体Logo演绎
  104. 14.1 建立山体模型
  105. 14.2 制作材质
  106. 第15章 厚重的工业风格
  107. 15.1 greeble效果简介
  108. 15.2 创建工业感字体与材质
  109. 15.3 加入构造物与框架
  110. 15.4 设定与输出五个镜头
  111. 15.5 后期合成五个镜头
  112. 第16章 简洁水墨材质的实现
  113. 16.1 制作描边笔触的材质
  114. 16.2 制作内部细节的材质
  115. 16.3 制作纹理细节
  116. 第17章 水墨专题之一
  117. 17.1 虚实水墨植物材质
  118. 17.2 水墨竹子的拂动动画
  119. 17.3 八角塔的虚实水墨效果
  120. 17.3.1 制作八角塔的画面质感
  121. 17.3.2 调节八角塔的虚实效果
  122. 17.3.3 渲染八角塔的水墨效果
  123. 17.3.4 后期合成八角塔的水墨效果
  124. 第18章 水墨专题之二
  125. 18.1 制作水墨融开效果
  126. 18.2 制作水墨润开效果
  127. 18.2.1 制作水墨滑过效果
  128. 18.2.2 制作水墨飞舞效果
  129. 18.3 制作水墨荡开效果
  130. 18.4 拍摄的素材调水墨效果
  131. 18.4.1 荷花素材调水墨效果
  132. 18.4.2 古建筑素材调水墨效果
  133. 18.5 水墨动画的综合案例
  134. 18.5.1 制作旧水彩用纸
  135. 18.5.2 制作摇动的香蒲草
  136. 18.5.3 制作水面流动的水气
  137. 第19章 卡通欢乐秀
  138. 19.1 关于素材
  139. 19.1.1 关于平面元素
  140. 19.1.2 关于三维素材
  141. 19.1.3 particleIllusion素材
  142. 19.2 关于合成
  143. 19.2.1 关于合成方面用到的技术点
  144. 19.2.2 关于镜头和素材剪接
  145. 第20章 创意关键词
  146. 20.1 创意关键词
  147. 20.2 创意案例剖析
  148. 20.3 技术测试与创意实施