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分类于: 计算机基础 互联网
简介
游戏架构:核心技术与面试精粹 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-03-29 03:06:05
作者:樊松阳
出版社:出版社电子工业出版社
出版日期:2018-07
ISBN:9787121342639
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity3D开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity3D开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。樊松阳,资深游戏开发者,多年微软MVP(最有价值专家),CSDN博客专家。著有《实例妙解Cocos2d-X游戏开发》,撰写过大量技术文章,广受读者好评。现任职于腾讯天美工作室群,负责手游客户开发端开发。
目录
作者简介
前言
第一部分 架构与封装
第1章 UI交互
第2章 玩法底层
第3章 辅助系统
第二部分 艺术资源
第4章 资源分类
第5章 后处理效果
第6章 资源工作流
第三部分 底层核心
第7章 渲染原理
第8章 3D数学基础
第9章 寻路算法
第四部分 自定义扩展
第10章 调试工具
第11章日志工具
第12章 快捷功能
第13章 后台服务
第五部分 独立游戏
第14章 角色分工
参考文献