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分类于: 计算机基础
简介
Unity游戏开发(原书第3版): 游戏开发与设计技术丛书 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-03-29 03:06:09
作者:〔美〕迈克·吉格(Mike Geig)
译者:王东明
出版社:出版社机械工业出版社
出版日期:2019-07
ISBN:9787111630838
文件格式: pdf
标签: 编程语言 软件开发 程序设计 Unity 游戏开发 游戏开发与设计技术丛书
简介· · · · · ·
本书主要介绍Unity2018的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的最后还有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。阅读每一章平均需要一个小时左右,每一章的内容都构建在前一章的基础之上。书中还穿插了四个实战项目,一来可以帮助读者强化对前面几章的学习,二来在整本书阅读完毕之后,读者可以看到自己的阅读成果。对初学者来说,这不仅能极大地增强对游戏开发的自信心和热情,还能增加完整的项目经验。在不断完善各个项目的过程中,自己的学习能力也会得到提升。迈克·吉格(Mike Geig)编著
目录
译者序
前言
第1章 Unity介绍
第2章 游戏对象
第3章 模型、材质和纹理
第4章 地形和环境
第5章 灯光和摄像机
第6章 游戏案例1:Amazing Racer
第7章 脚本(上)
第8章 脚本(下)
第9章 碰撞
第10章 游戏案例2:Chaos Ball
第11章 预设
第12章 2D游戏工具
第13章 2D瓦片地图
第14章 用户界面
第15章 游戏案例3:Captain Blaster
第16章 粒子系统
第17章 动画
第18章 Animator
第19章 时间线
第20章 游戏案例4:Gauntlet Runner
第21章 音频
第22章 移动开发
第23章 优化和部署
第24章 结束语