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分类于: 编程语言 计算机基础 互联网
简介
JavaScript设计模式 豆 8.4分
资源最后更新于 2020-06-06 19:01:27
作者:Ross Harmes
译者:谢廷晟
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2008-01
ISBN:9787115191281
文件格式: pdf
标签: JavaScript 设计模式 前端开发 前端技术 javascript Web开发 web 编程
简介· · · · · ·
本书共有两部分。第一部分给出了实现具体设计模式所需要的面向对象特性的基础知识,主要包括接口、封装和信息隐藏、继承、单体模式等内容。第二部分则专注于各种具体的设计模式及其在JavaScript语言中的应用,主要介绍了工厂模式、桥接模式、组合模式、门面模式等几种常见的模式。为了让每一章中的示例都尽可能地贴近实际应用,书中同时列举了一些JavaScript 程序员最常见的任务,然后运用设计模式使其解决方案变得更模块化、更高效并且更易维护,其中较为理论化的例子则用于阐明某些要点。.
本书适合各层次的Web 前端开发人员阅读和参考,也适合有C++/Java/C# 背景的服务器端程序员学习。..
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目录
第一部分 面向对象的JavaScript
第1章 富有表现力的JavaScript
1.1 JavaScript的灵活性
1.2 弱类型语言
1.3 函数是一等对象
1.4 对象的易变性
1.5 继承
1.6 JavaScript中的设计模式
1.7 小结
第2章 接口
2.1 什么是接口
2.1.1 接口之利
2.1.2 接口之弊
2.2 其他面向对象语言处理接口的方式
2.3 在JavaScript中模仿接口
2.3.1 用注释描述接口
2.3.2 用属性检查模仿接口
2.3.3 用鸭式辨型模仿接口
2.4 本书采用的接口实现方法
2.5 Interface类
2.5.1 Interface类的使用场合
2.5.2 Interface类的用法
2.5.3 示例:使用Interface类
2.6 依赖于接口的设计模式
2.7 小结
第3章 封装和信息隐藏
3.1 信息隐藏原则
3.1.1 封装与信息隐藏
3.1.2 接口扮演的角色
3.2 创建对象的基本模式
3.2.1 门户大开型对象
3.2.2 用命名规范区别私用成员
3.2.3 作用域、嵌套函数和闭包
3.2.4 用闭包实现私用成员
3.3 更多高级对象创建模式
3.3.1 静态方法和属性
3.3.2 常量
3.3.3 单体和对象工厂
3.4 封装之利
3.5 封装之弊
3.6 小结
第4章 继承
4.1 为什么需要继承
4.2 类式继承
4.2.1 原型链
4.2.2 extend函数
4.3 原型式继承
4.3.1 对继承而来的成员的读和写的不对等性
4.3.2 clone函数
4.4 类式继承和原型式继承的对比
4.5 继承与封装
4.6 掺元类
4.7 示例:就地编辑
4.7.1 类式继承解决方案
4.7.2 原型式继承解决方案
4.7.3 掺元类解决方案
4.8 继承的适用场合
4.9 小结
第5章 单体模式
5.1 单体的基本结构
5.2 划分命名空间
5.3 用作特定网页专用代码的包装器的单体
5.4 拥有私用成员的单体
5.4.1 使用下划线表示法
5.4.2 使用闭包
5.4.3 两种技术的比较
5.5 惰性实例化
5.6 分支
5.7 示例:用分支技术创建XHR对象
5.8 单体模式的适用场合
5.9 单体模式之利
5.10 单体模式之弊
5.11 小结
第3章 封装和信息隐藏
第4章 继承
第5章 单体模式
第6章 方法的链式调用
第二部分 设计模式
第7章 工厂模式
第8章 桥接模式
第9章 组合模式
第10章 门面模式
第11章 适配器模式
第12章 装饰者模式
第13章 享元模式
第14章 代理模式
第15章 观察者模式
第16章 命令模式
第17章 职责链模式
索引
第1章 富有表现力的JavaScript
1.1 JavaScript的灵活性
1.2 弱类型语言
1.3 函数是一等对象
1.4 对象的易变性
1.5 继承
1.6 JavaScript中的设计模式
1.7 小结
第2章 接口
2.1 什么是接口
2.1.1 接口之利
2.1.2 接口之弊
2.2 其他面向对象语言处理接口的方式
2.3 在JavaScript中模仿接口
2.3.1 用注释描述接口
2.3.2 用属性检查模仿接口
2.3.3 用鸭式辨型模仿接口
2.4 本书采用的接口实现方法
2.5 Interface类
2.5.1 Interface类的使用场合
2.5.2 Interface类的用法
2.5.3 示例:使用Interface类
2.6 依赖于接口的设计模式
2.7 小结
第3章 封装和信息隐藏
3.1 信息隐藏原则
3.1.1 封装与信息隐藏
3.1.2 接口扮演的角色
3.2 创建对象的基本模式
3.2.1 门户大开型对象
3.2.2 用命名规范区别私用成员
3.2.3 作用域、嵌套函数和闭包
3.2.4 用闭包实现私用成员
3.3 更多高级对象创建模式
3.3.1 静态方法和属性
3.3.2 常量
3.3.3 单体和对象工厂
3.4 封装之利
3.5 封装之弊
3.6 小结
第4章 继承
4.1 为什么需要继承
4.2 类式继承
4.2.1 原型链
4.2.2 extend函数
4.3 原型式继承
4.3.1 对继承而来的成员的读和写的不对等性
4.3.2 clone函数
4.4 类式继承和原型式继承的对比
4.5 继承与封装
4.6 掺元类
4.7 示例:就地编辑
4.7.1 类式继承解决方案
4.7.2 原型式继承解决方案
4.7.3 掺元类解决方案
4.8 继承的适用场合
4.9 小结
第5章 单体模式
5.1 单体的基本结构
5.2 划分命名空间
5.3 用作特定网页专用代码的包装器的单体
5.4 拥有私用成员的单体
5.4.1 使用下划线表示法
5.4.2 使用闭包
5.4.3 两种技术的比较
5.5 惰性实例化
5.6 分支
5.7 示例:用分支技术创建XHR对象
5.8 单体模式的适用场合
5.9 单体模式之利
5.10 单体模式之弊
5.11 小结
第3章 封装和信息隐藏
第4章 继承
第5章 单体模式
第6章 方法的链式调用
第二部分 设计模式
第7章 工厂模式
第8章 桥接模式
第9章 组合模式
第10章 门面模式
第11章 适配器模式
第12章 装饰者模式
第13章 享元模式
第14章 代理模式
第15章 观察者模式
第16章 命令模式
第17章 职责链模式
索引