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分类于: 互联网 云计算&大数据

简介

游戏学

游戏学 5.8分

资源最后更新于 2020-03-29 03:35:05

作者:北京大学互联网发展研究中心

出版社:出版社中国人民大学出版社

出版日期:2019-03

ISBN:9787300265711

文件格式: pdf

标签: 互联网 游戏 游戏学 网络生活

简介· · · · · ·

本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。北京大学互联网发展研究中心,是北京大学为服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。

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目录

  1. 推荐序
  2. 第一章 从游戏到游戏学
  3. 第一节 游戏的概念
  4. 第二节 游戏的基本性质
  5. 第三节 从游戏到游戏学
  6. 第二章 游戏的历史与发展
  7. 第一节 游戏的诞生与早期发展
  8. 第二节 近现代以前的游戏
  9. 第三节 近现代的游戏
  10. 第四节 电子游戏的产生与发展
  11. 第五节 2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献
  12. 第三章 游戏的社会功能
  13. 第一节 游戏的娱乐功能
  14. 第二节 游戏的教育功能
  15. 第三节 游戏的跨文化传播
  16. 第四节 游戏的文化功能
  17. 第五节 功能游戏:游戏社会功能的集中体现
  18. 第四章 游戏文化
  19. 第一节 游戏世界的文化狂欢
  20. 第二节 非游戏世界的文化延伸
  21. 第五章 游戏产业
  22. 第一节 国内游戏产业现状
  23. 第二节 国内游戏产业主体
  24. 第三节 中国游戏产业竞争力
  25. 第四节 中美游戏产业发展历程差异
  26. 第五节 中美游戏产业外部环境差异
  27. 第六节 中美游戏产业现状差异
  28. 第七节 游戏产业的地位与意义
  29. 第六章 游戏玩家
  30. 第一节 游戏用户心理与行为
  31. 第二节 游戏学中的用户研究方法
  32. 第七章 游戏治理
  33. 第一节 国外防游戏沉迷对策
  34. 第二节 游戏分级
  35. 第三节 国际游戏治理与青少年保护
  36. 第四节 我国未成年人网络保护现状及问题
  37. 第五节 未成年人网络保护的国际经验和启示
  38. 第八章 游戏的发展与未来
  39. 第一节 游戏的智能化革新
  40. 第二节 AR/VR技术:沉浸式的游戏体验
  41. 第三节 游戏社会化,功能游戏崛起
  42. 第四节 电竞成为游戏行业发展重要助力点
  43. 参考文献
  44. 后记