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分类于: 设计 计算机基础
简介
计算机图形学编程: 使用OpenGL和C++ 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-08-23 08:25:35
作者:V. Scott Gordon
译者:魏广程
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2020-01
ISBN:9787115521286
文件格式: pdf
标签: 计算机图形学
简介· · · · · ·
本书以C++和OpenGL 作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14 章和3 个附录。 首先从图形编程的基础和准备工作开始,依次介绍了OpenGL 图像管线、图形编程数学基础、管理3D 图形数据、纹理贴图、3D 模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍了Windows、macOS 平台上的安装设置,以及Nsight 图形调试器的应用。本书每章最后配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。 本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也适合对计算机图形编程感兴趣的读者自学。
目录
扉页
版权声明
内容提要
前 言
作者简介
资源与支持
目 录
第1章 入门
第2章 OpenGL图像管线
第3章 数学基础
第4章 管理3D图形数据
第5章 纹理贴图
第6章 3D模型
第7章 光照
第8章 阴影
第9章 天空和背景
第10章 增强表面细节
第1 章 参数曲面
第12章 曲面细分
第13章 几何着色器
第14章 其他技术
附录A PC(Windows)上的安装与设置
附录B Macintosh(macOS)平台上的安装与设置
附录C 使用Nsight图形调试器
版权声明
内容提要
前 言
作者简介
资源与支持
目 录
第1章 入门
第2章 OpenGL图像管线
第3章 数学基础
第4章 管理3D图形数据
第5章 纹理贴图
第6章 3D模型
第7章 光照
第8章 阴影
第9章 天空和背景
第10章 增强表面细节
第1 章 参数曲面
第12章 曲面细分
第13章 几何着色器
第14章 其他技术
附录A PC(Windows)上的安装与设置
附录B Macintosh(macOS)平台上的安装与设置
附录C 使用Nsight图形调试器