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简介

VR爆发:当虚拟照进现实

VR爆发:当虚拟照进现实 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 04:24:19

作者:艾媒咨询研究院张毅

出版社:出版社人民邮电出版社

出版日期:2017-02

ISBN:9787115445063

文件格式: pdf

标签: 人工智能 计算机与互联网 计算机仿真 虚拟现实 VR VR产业

简介· · · · · ·

《VR爆发:当虚拟照进现实》将针对当下市场关注热点VR产业进行全面梳理,深入介绍VR发展历史,国内外发展现状,投融资情况、企业布局情况、产业链、主要企业介绍、新技术应用与展望等,并同时会对AR等技术做进一步解读。为行业从业者,科研机构,投资者以及创业者等提供针对VR产业的深度透视。张毅人工智能领域分析师,2016年当选中国科协九届全国代表,艾媒咨询集团创始人,知名移动互联网专家,大数据行业洞察专家,人民日报社顾问,广东省互联网协会副会长,中山大学和暨南大学创业学院导师,曾为新华社、《21世纪经济报道》《第一财经日报》《京华时报》等三十多家主流媒体特约评论员。
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目录

  1. 内容提要
  2. 代序
  3. 第1章 虚拟现实:交互方式新革命
  4. 什么是虚拟现实
  5. 1.1 虚拟现实能以假乱真
  6. 1.2 虚拟现实时代的三足鼎立
  7. 1.3 虚拟现实如何瞒天过海
  8. 交互方式新革命
  9. 2.1 技术革新
  10. 2.2 发展脉络
  11. 2.3 发展前景
  12. 第2章 虚拟纪元:爆发式增长
  13. 2016:虚拟现实元年
  14. 1.1 虚拟现实的爆发式增长
  15. 1.2 行业核心增长点
  16. 1.3 主要面临问题及解决方案
  17. 行业盘点
  18. 2.1 新兴公司概览
  19. 2.2 行业巨头产业布局
  20. 2.3 投融资盘点
  21. 2.4 VR发展趋势展望
  22. 第3章 下一个风口:虚拟照进现实
  23. 虚拟现实生态圈
  24. 1.1 产业链解构
  25. 1.2 产品形态分化
  26. 1.3 现状及趋势分析
  27. 商业路径
  28. 2.1 商业模式剖析
  29. 2.2 商业转型升级路径
  30. 2.3 虚拟现实企业目前的商业路径和未来发展
  31. 多接口变现渠道
  32. 3.1 多接口变现盈利(图37)
  33. 3.2 商业营销模式
  34. 3.3 虚拟现实产业未来的盈利模式
  35. 第4章 从互联网+到VR+
  36. VR+文化产业
  37. 1.1 VR+游戏:全新NPC互动视角
  38. 1.2 VR+电影:期待电影颠覆时代的大师
  39. 1.3 VR+体育:训练、赛事新标配
  40. VR+休闲
  41. 2.1 VR+社交:天涯比邻的社交平台
  42. 2.2 VR+购物:突破物理限制的购物
  43. 2.3 VR+旅游:瞬间转移的宇宙环游
  44. VR+传媒
  45. 3.1 VR+新闻:媒介商业新契机
  46. 3.2 VR+直播:“穿越”传播新模式
  47. VR+房产
  48. 4.1 VR+建筑:行业需求促进变革
  49. 4.2 VR+房产:异地买房新助力
  50. 4.3 VR+家装:预见未来的家
  51. VR+营销
  52. 5.1 VR+广告:全景化润物无声
  53. 5.2 VR+营销:红利变现争夺战
  54. VR+城市规划
  55. 6.1 主题公园
  56. 6.2 生态城镇
  57. 6.3 智慧城市
  58. VR+医疗
  59. 7.1 医疗手术
  60. 7.2 健康管理
  61. 7.3 医护培训
  62. VR+全行业
  63. 8.1 VR+军事:身经百战新士兵
  64. 8.2 VR+教育:思考力全面重塑
  65. 8.3 VR+交通:全产业链大跃进
  66. 第5章 VR来了,AR还会远吗?
  67. 一枚硬币的两面
  68. 1.1 增强现实拥有强大的功能
  69. 1.2 增强现实并不是新鲜事物
  70. 核心技术日渐成熟
  71. 2.1 三大主流系统
  72. 2.2 技术瓶颈亟待突破
  73. 生态系统初具雏形
  74. 3.1 生态细分趋势明显
  75. 3.2 独角兽若隐若现
  76. 商业应用前景广阔
  77. 4.1 B2B
  78. 4.2 B2B2C
  79. 4.3 B2C
  80. 附录 2014年至今国内外虚拟现实投融资事件