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分类于: 计算机基础 互联网 云计算&大数据 人工智能
简介
VR爆发:当虚拟照进现实 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-03-29 04:24:19
作者:艾媒咨询研究院张毅
出版社:出版社人民邮电出版社
出版日期:2017-02
ISBN:9787115445063
文件格式: pdf
标签: 人工智能 计算机与互联网 计算机仿真 虚拟现实 VR VR产业
简介· · · · · ·
《VR爆发:当虚拟照进现实》将针对当下市场关注热点VR产业进行全面梳理,深入介绍VR发展历史,国内外发展现状,投融资情况、企业布局情况、产业链、主要企业介绍、新技术应用与展望等,并同时会对AR等技术做进一步解读。为行业从业者,科研机构,投资者以及创业者等提供针对VR产业的深度透视。张毅人工智能领域分析师,2016年当选中国科协九届全国代表,艾媒咨询集团创始人,知名移动互联网专家,大数据行业洞察专家,人民日报社顾问,广东省互联网协会副会长,中山大学和暨南大学创业学院导师,曾为新华社、《21世纪经济报道》《第一财经日报》《京华时报》等三十多家主流媒体特约评论员。
目录
内容提要
代序
第1章 虚拟现实:交互方式新革命
什么是虚拟现实
1.1 虚拟现实能以假乱真
1.2 虚拟现实时代的三足鼎立
1.3 虚拟现实如何瞒天过海
交互方式新革命
2.1 技术革新
2.2 发展脉络
2.3 发展前景
第2章 虚拟纪元:爆发式增长
2016:虚拟现实元年
1.1 虚拟现实的爆发式增长
1.2 行业核心增长点
1.3 主要面临问题及解决方案
行业盘点
2.1 新兴公司概览
2.2 行业巨头产业布局
2.3 投融资盘点
2.4 VR发展趋势展望
第3章 下一个风口:虚拟照进现实
虚拟现实生态圈
1.1 产业链解构
1.2 产品形态分化
1.3 现状及趋势分析
商业路径
2.1 商业模式剖析
2.2 商业转型升级路径
2.3 虚拟现实企业目前的商业路径和未来发展
多接口变现渠道
3.1 多接口变现盈利(图37)
3.2 商业营销模式
3.3 虚拟现实产业未来的盈利模式
第4章 从互联网+到VR+
VR+文化产业
1.1 VR+游戏:全新NPC互动视角
1.2 VR+电影:期待电影颠覆时代的大师
1.3 VR+体育:训练、赛事新标配
VR+休闲
2.1 VR+社交:天涯比邻的社交平台
2.2 VR+购物:突破物理限制的购物
2.3 VR+旅游:瞬间转移的宇宙环游
VR+传媒
3.1 VR+新闻:媒介商业新契机
3.2 VR+直播:“穿越”传播新模式
VR+房产
4.1 VR+建筑:行业需求促进变革
4.2 VR+房产:异地买房新助力
4.3 VR+家装:预见未来的家
VR+营销
5.1 VR+广告:全景化润物无声
5.2 VR+营销:红利变现争夺战
VR+城市规划
6.1 主题公园
6.2 生态城镇
6.3 智慧城市
VR+医疗
7.1 医疗手术
7.2 健康管理
7.3 医护培训
VR+全行业
8.1 VR+军事:身经百战新士兵
8.2 VR+教育:思考力全面重塑
8.3 VR+交通:全产业链大跃进
第5章 VR来了,AR还会远吗?
一枚硬币的两面
1.1 增强现实拥有强大的功能
1.2 增强现实并不是新鲜事物
核心技术日渐成熟
2.1 三大主流系统
2.2 技术瓶颈亟待突破
生态系统初具雏形
3.1 生态细分趋势明显
3.2 独角兽若隐若现
商业应用前景广阔
4.1 B2B
4.2 B2B2C
4.3 B2C
附录 2014年至今国内外虚拟现实投融资事件