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分类于: 计算机基础

简介

Cocos Creator游戏开发实战: 游戏开发与设计技术丛书

Cocos Creator游戏开发实战: 游戏开发与设计技术丛书 0.0分

资源最后更新于 2020-03-29 04:58:51

作者:满硕泉

出版社:出版社机械工业出版社

出版日期:2019-04

ISBN:9787111624448

文件格式: pdf

标签: 游戏 软件开发 程序设计 游戏开发 游戏开发与设计技术丛书

简介· · · · · ·

这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深入的研究。本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能满足初学者进阶修炼的需求。满硕泉,资深游戏技术专家,南开大学硕士、天津大学双学士,有超过8年的移动游戏开发经验,在Java功能机、iOS、Android和网页端等多个平台上的开发经验都非常丰富。主导或参与了《全民大灌篮》、《列王的纷争》、《超级英雄》等游戏的开发与维护。精通Cocos Creator、Cocos2D-X、Unity等移动游戏引擎,深入分析过Cocos2D-X的源码,对于移动游戏客户端架构和性能优化也有深入研究。近期关注图形学等游戏开发底层技术和移动应用跨平台开发。著有《Cocos2D-X权威指南》一书。
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目录

  1. 序一
  2. 序二
  3. 前言
  4. 第一部分 准备篇
  5. 第1章 认识Cocos Creator
  6. 1.1 什么是Cocos Creator
  7. 1.2 Cocos Creator的基本架构和工作流
  8. 1.3 为何选择Cocos Creator
  9. 1.4 本章小结
  10. 第2章 搭建跨平台的开发环境
  11. 2.1 Cocos Creator的安装配置
  12. 2.2 原生平台的基本介绍和项目导出
  13. 2.3 HTML5基本介绍和项目导出
  14. 2.4 本章小结
  15. 第二部分 基础篇
  16. 第3章 Cocos Creator的场景制作
  17. 3.1 认识Cocos Creator编辑器
  18. 3.2 Cocos Creator中的节点和组件
  19. 3.3 Cocos Creator中的坐标系
  20. 3.4 创建你的第一个Cocos Creator项目
  21. 3.5 本章小结
  22. 第4章 Cocos Creator的资源管理
  23. 4.1 图片资源的管理
  24. 4.2 声音资源的管理
  25. 4.3 预制体的创建和使用
  26. 4.4 字体资源的管理
  27. 4.5 粒子资源管理
  28. 4.6 Tiled地图集资源管理
  29. 4.7 资源的导入和导出
  30. 4.8 本章小结
  31. 第5章 Cocos Creator脚本编程
  32. 5.1 JavaScript基础
  33. 5.2 Cocos Creator中的JavaScript
  34. 5.3 使用JavaScript进行资源管理
  35. 5.4 JavaScript的组织模式
  36. 5.5 JavaScript对象池
  37. 5.6 本章小结
  38. 第6章 Cocos Creator的UI系统
  39. 6.1 基础渲染组件
  40. 6.2 Cocos Creator中的事件系统
  41. 6.3 UI界面的适配和布局
  42. 6.4 常用的UI组件
  43. 6.5 实例:卡牌游戏的经典UI界面
  44. 6.6 本章小结
  45. 第7章 Cocos Creator的动画系统
  46. 7.1 Cocos Creator的动画系统
  47. 7.2 在Cocos Creator中使用粒子特效
  48. 7.3 骨骼动画——DragonBone
  49. 7.4 Spine动画
  50. 7.5 实例:卡牌游戏经典战斗场景
  51. 7.6 本章小结
  52. 第8章 Cocos Creator的物理系统
  53. 8.1 Cocos Creator的碰撞系统
  54. 8.2 Cocos Creator中的Box2D
  55. 8.3 本章小结
  56. 第三部分 实例篇
  57. 第9章 消除类游戏:快乐消消乐
  58. 9.1 三消游戏的特点
  59. 9.2 快乐消消乐游戏简介
  60. 9.3 游戏模块的开发
  61. 9.4 本章小结
  62. 第10章 射击类游戏:飞机大战
  63. 10.1 纵版射击游戏的特点
  64. 10.2 飞机大战游戏简介
  65. 10.3 游戏模块的开发
  66. 10.4 本章小结
  67. 第11章 棋牌类游戏:欢乐斗地主
  68. 11.1 棋牌类游戏特点
  69. 11.2 斗地主游戏简介
  70. 11.3 游戏模块的开发
  71. 11.4 本章小结
  72. 第四部分 扩展篇
  73. 第12章 使用Cocos Creator开发微信小游戏
  74. 12.1 微信简介
  75. 12.2 微信小程序
  76. 12.3 微信小游戏
  77. 12.4 本章小结
  78. 第13章 游戏中的地图算法
  79. 13.1 Roguelike地图生成算法
  80. 13.2 A星算法
  81. 13.3 本章小结
  82. 第14章 Cocos Creator的扩展
  83. 14.1 第一个扩展包
  84. 14.2 深入开发扩展
  85. 14.3 开发扩展页面
  86. 14.4 扩展商店——Cocos Store
  87. 14.5 多语言支持——i18n
  88. 14.6 本章小结
  89. 第15章 Cocos Creator中的网络和SDK
  90. 15.1 Cocos Creator中的网络接口
  91. 15.2 热更新解决方案
  92. 15.3 Cocos Creator与游戏平台SDK
  93. 15.4 本章小结
  94. 第16章 游戏开发优化
  95. 16.1 Cocos引擎渲染原理
  96. 16.2 游戏常用的设计模式
  97. 16.3 Cocos引擎游戏的性能优化
  98. 16.4 本章小结
  99. 附录A 粒子特效的制作
  100. 附录B Tiled地图的制作