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分类于: 职场办公 人工智能

简介

游戏世界: 虚拟媒介与儿童日常玩耍

游戏世界: 虚拟媒介与儿童日常玩耍 7.7分

资源最后更新于 2020-09-04 14:38:19

作者:[英] 赛斯·吉丁斯

译者:徐偲骕

出版社:上海文艺出版社

出版日期:2019-01

ISBN:9787532170562

文件格式: pdf

标签: 游戏 社会学 文化研究 人类学 虚拟民族志 网络生活 未知 0.文化

简介· · · · · ·

“游戏世界”既展示了在视频游戏中设计的虚拟世界,也凸显了游戏所表现的更广泛的环境:玩家之间的社交关系;硬件与软件;游戏的虚拟世界与它们所延伸扩展的媒体宇宙(例如《神奇宝贝》、《哈利·波特》、乐高、《星球大战》);由儿童的想象力和创造力所产生的游戏世界(角色扮演、绘画以及户外游戏)。

吉丁斯教授就游戏中的人物和事件提出了一系列问题,并充分利用近期在科学和技术研究方面、游戏研究和新媒体研究方面的理论成果,指出了数字游戏与其他建立已久的游戏模式之间的延续性和差异,希望通过关注日常生活中现实游戏世界与虚拟游戏世界之间的关系来填补研究空白。

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