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简介
欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾 豆 7.4分
资源最后更新于 2020-03-29 01:33:15
作者:〔美〕亚当·奥尔特
译者:闾佳
出版社:出版社机械工业出版社
出版日期:2018-01
ISBN:9787111587514
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
本书追溯了上瘾行为的兴起,考察了它们始于何处,出自何人的设计,让它们吸引力如此之强的心理设计技巧,怎样最大限度地减少危险的行为成瘾,借助相同的科学原理驾驭它们的益处。如果应用程序设计师能哄着人们在手机游戏上花更多的时间、更多的钱,或许政策专家也能鼓励人们为退休多做储蓄,或是向更多慈善事业捐赠。作者亚当·阿尔特(Adam Alter),普林斯顿大学心理学博士。纽约大学斯特恩商学院营销学副教授,同时在纽约大学心理学院任职,曾被评为“全世界40位最杰出的40岁以下的商学院教授”。他的研究领域侧重于判断与决策、社会心理学、消费行为学等,其研究成果被广泛刊登于重要学术期刊中,并且出现在全世界许多电视、广播和印刷媒体上。《纽约时报》《纽约客》《经济学人》《连线》《华盛顿邮报》《大西洋月刊》等重要杂志都刊登过他的文章。他著有两部《纽约时报》畅销书,最新且最畅销的就是《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》。译者闾佳,资深翻译工作者,主攻通俗经济学、社会心理学、经济管理及科普方向的非虚构类作品,历年来已出版多部广受好评的翻译作品。
目录
楔子 令人上瘾的时代
第一部分 行为上瘾是什么
第1章 行为上瘾的兴起
第2章 我们所有人的心瘾
第3章 行为上瘾的生物学机制
第二部分 上瘾体验是如何设计出来的
第4章 诱人的目标
第5章 不可抗拒的积极反馈
第6章 毫不费力的进步
第7章 逐渐升级的挑战
第8章 未完成的紧张感
第9章 令人痴迷的社会互动
第三部分 如何远离行为上瘾
第10章 让孩子远离行为上瘾
第11章 改变习惯和行为构建
第四部分 用行为上瘾做好事
第12章 游戏化
尾声 不上瘾,我们能做到
致谢