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分类于: 人工智能 其它
简介
贴心设计: 打造高可用性的移动产品 豆 7.9分
资源最后更新于 2020-09-10 15:21:32
作者:[美] Jakob Nielsen
译者:牛化成
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2013-01
ISBN:9787115318794
文件格式: pdf
标签: 交互设计 用户体验 设计 移动 产品 产品经理 互联网 互联网、设计、用户研究
简介· · · · · ·
如何才能为今天的智能手机和平板电脑用户设计出最棒的网站和应用?如何在受到限制的小型设备上创造出让人满意的用户体验?
本书提供了至关重要的洞见,帮助你制定移动战略,针对小屏幕进行设计和写作。围绕着移动设备(主要是智能手机和触屏手机)上的可用性,本书先后讨论了企业的移动战略、针对小屏幕的设计、移动应用的写作、可用性对比等主题,最后还对移动可用性的未来进行了展望。书中列举了许多知名网站和应用作为实例,剖析了其缺陷,指出了改善的方法,并配备了200多张全彩界面图加以详细说明。
第一作者Nielsen被誉为“Web可用性之王”,是该领域首屈一指的权威人物。书中的结论基于作者的可用性咨询公司多年来所做的一系列专家评议和国际调研,来自于真正的用户实践,经得起时间的检验。理解本书提出的设计原则,定会帮助设计师、软件开发者、文案编写者、编辑、产品经理和广告主理解该如何...
目录
目 录
第1章 我们的研究 1
1.1 日记式调研 2
1.2 可用性测试 3
1.3 用户定性研究 4
======================================
第2章 移动战略 7
2.1 不同类型移动设备的可用性各异 12
2.2 移动网站与完整版网站 14
2.2.1 移动优化的网站 16
2.2.2 为什么完整版网站不适合移动使用 17
2.2.3 移动端比桌面端要求更严格 20
2.2.4 响应式设计 21
2.2.5 可用性原则很少非黑即白 25
2.3 移动网站还是应用:战略变化即将来到 27
2.3.1 当前移动战略:应用最佳 27
2.3.2 未来移动战略:网站最佳 28
2.3.3 战略何时发生转变 32
2.4 移动应用 32
2.5 半速前进,但希望就在前方 35
======================================
第3章 为小屏幕设计 37
3.1 被浪费的移动空间 39
3.1.1 Chrome 43
3.1.2 重载命令与通用命令 49
3.1.3 案例研究:为移动使用优化屏幕 52
3.2 移动输入 59
3.3 下载时间 61
3.4 必须避免过早提出注册要求 63
3.5 案例研究:《华尔街日报》的移动应用 68
3.5.1 让人困惑的初始页面 68
3.5.2 给品牌蒙羞 70
3.5.3 一种更好的设计 71
3.5.4 一种新的《华尔街日报》应用工作流程 72
======================================
3.5.5 一年后的新版有进步 73
第4章 移动写作 77
4.1 移动内容的难度翻倍 78
4.2 有疑虑,就别放进去 83
4.2.1 填料=垃圾 83
4.2.2 老词汇是最好的 85
4.2.3 如何处理移动内容里的署名 87
4.3 将次级信息移至次级页面 89
4.3.1 范例1:移动优惠券 89
4.3.2 范例2:维基百科里的渐进式暴露 91
4.3.3 推迟信息显示=初始信息+阅读更多 92
4.4 迷你信息架构:设计内容的架构 95
4.4.1 线性分页通常不可取 95
4.4.2 避免按字母顺序排列 96
4.4.3 范例:关联使用习惯的结构 98
4.4.4 由使用习惯驱动的结构 100
======================================
第5章 平板电脑和电子书阅读器 101
5.1 iPad 的可用性 102
5.1.1 平板电脑是多人共用的设备 106
5.1.2 人们用iPad 做些什么 106
5.1.3 iPad 设计面临的三重威胁 107
5.1.4 不一致的交互设计 114
5.1.5 模拟印刷品 118
5.1.6 卡片大亨与神圣的卷轴师 120
5.1.7 快速滑动歧义 123
5.1.8 导航过多 124
5.1.9 欢迎页面和启动声音 129
5.1.10 屏幕显示方向 129
5.1.11 为了更好的iPad 用户体验 131
5.2 Kindle 可用性 132
5.2.1 Kindle:电子书阅读器 132
5.2.2 Kindle Fire 可用性 135
======================================
第6章 展望未来 141
6.1 为三类屏幕进行跨媒体设计 142
6.1.1 PC 仍将很重要 142
6.1.2 第三类屏幕:电视 143
6.1.3 跨媒体用户体验 143
6.2 超越平面世界 145
6.3 未来人人都是哈利·波特 147
6.3.1 下一代魔法 147
6.3.2 不要伤害麻瓜 148
附录A 一小段历史 149
第1章 我们的研究 1
1.1 日记式调研 2
1.2 可用性测试 3
1.3 用户定性研究 4
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第2章 移动战略 7
2.1 不同类型移动设备的可用性各异 12
2.2 移动网站与完整版网站 14
2.2.1 移动优化的网站 16
2.2.2 为什么完整版网站不适合移动使用 17
2.2.3 移动端比桌面端要求更严格 20
2.2.4 响应式设计 21
2.2.5 可用性原则很少非黑即白 25
2.3 移动网站还是应用:战略变化即将来到 27
2.3.1 当前移动战略:应用最佳 27
2.3.2 未来移动战略:网站最佳 28
2.3.3 战略何时发生转变 32
2.4 移动应用 32
2.5 半速前进,但希望就在前方 35
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第3章 为小屏幕设计 37
3.1 被浪费的移动空间 39
3.1.1 Chrome 43
3.1.2 重载命令与通用命令 49
3.1.3 案例研究:为移动使用优化屏幕 52
3.2 移动输入 59
3.3 下载时间 61
3.4 必须避免过早提出注册要求 63
3.5 案例研究:《华尔街日报》的移动应用 68
3.5.1 让人困惑的初始页面 68
3.5.2 给品牌蒙羞 70
3.5.3 一种更好的设计 71
3.5.4 一种新的《华尔街日报》应用工作流程 72
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3.5.5 一年后的新版有进步 73
第4章 移动写作 77
4.1 移动内容的难度翻倍 78
4.2 有疑虑,就别放进去 83
4.2.1 填料=垃圾 83
4.2.2 老词汇是最好的 85
4.2.3 如何处理移动内容里的署名 87
4.3 将次级信息移至次级页面 89
4.3.1 范例1:移动优惠券 89
4.3.2 范例2:维基百科里的渐进式暴露 91
4.3.3 推迟信息显示=初始信息+阅读更多 92
4.4 迷你信息架构:设计内容的架构 95
4.4.1 线性分页通常不可取 95
4.4.2 避免按字母顺序排列 96
4.4.3 范例:关联使用习惯的结构 98
4.4.4 由使用习惯驱动的结构 100
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第5章 平板电脑和电子书阅读器 101
5.1 iPad 的可用性 102
5.1.1 平板电脑是多人共用的设备 106
5.1.2 人们用iPad 做些什么 106
5.1.3 iPad 设计面临的三重威胁 107
5.1.4 不一致的交互设计 114
5.1.5 模拟印刷品 118
5.1.6 卡片大亨与神圣的卷轴师 120
5.1.7 快速滑动歧义 123
5.1.8 导航过多 124
5.1.9 欢迎页面和启动声音 129
5.1.10 屏幕显示方向 129
5.1.11 为了更好的iPad 用户体验 131
5.2 Kindle 可用性 132
5.2.1 Kindle:电子书阅读器 132
5.2.2 Kindle Fire 可用性 135
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第6章 展望未来 141
6.1 为三类屏幕进行跨媒体设计 142
6.1.1 PC 仍将很重要 142
6.1.2 第三类屏幕:电视 143
6.1.3 跨媒体用户体验 143
6.2 超越平面世界 145
6.3 未来人人都是哈利·波特 147
6.3.1 下一代魔法 147
6.3.2 不要伤害麻瓜 148
附录A 一小段历史 149