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简介

游戏UI设计实战必修课

游戏UI设计实战必修课 0.0分

资源最后更新于 2020-09-23 15:15:01

作者:Jack 邓杰

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2016-01

ISBN:9787115435415

文件格式: pdf

标签: 游戏 UI 0123_(4)移动_界面设计

简介· · · · · ·

本书专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,全书分为5章,循序渐进地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制,以及就业简历的包装等内容。本书案例丰富,步骤讲解细致,实用性非常强,希望给相关行业的游戏UI设计师和设计爱好者提供一个自学的渠道,让大家在摸索和学习游戏UI设计时不再迷茫。

为了帮助读者提高学习效率,本书附赠书中全部案例的素材文件和效果文件,同时,配套提供游戏UI设计相关培训视频,内容超值。 本书适合平面设计师、设计领域相关人士、在校大学生、游戏美术爱好者、游戏设计行业新人和想要转行的其他行业的朋友学习使用。

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目录

01 什么是游戏UI 15
1.1 探秘游戏行业 16
1.1.1 我的游戏世界 16
1.1.2 行业趋势分析 22
1.2 游戏UI设计师的工作内容 24
1.2.1 部门划分 24
1.2.2 游戏UI设计师职位介绍 24
1.3 交互对游戏的重要性 27
1.3.1 日常生活中出现的交互设计 27
1.3.2 交互对游戏的影响 29
1.3.3 合格的交互设计标准 30
1.4 游戏UI案例分析 30
1.4.1 发条骑士2 30
1.4.2 石头剪刀布三国志 32
===========================
02 游戏UI的内功修炼秘籍 35
2.1 快速升级能力的五大基本功 36
2.1.1 手绘基本功 36
2.1.2 色彩基本功 38
2.1.3 软件基本功 39
2.1.4 版式设计基本功 40
2.1.5 创意练习基本功 41
2.2 手绘基础的练习 45
2.2.1 线条练习 45
2.2.2 几何体练习 46
2.2.3 透视练习 47
2.2.4 基础综合练习 53
2.3 工作中需要的软件介绍 61
2.3.1 数位板的设置 61
2.3.2 Photoshop软件介绍和使用方法 63
===========================
03 图标是个开胃菜 65
3.1 游戏图标和平面图标的区别 66
3.2 游戏图标绘制前准备 67
3.2.1 草图绘制 67
3.2.2 笔刷的使用技巧 70
3.2.3 图标尺寸的设定 71
3.3 游戏图标的分类与设计 72
3.3.1 物品图标 73
案例1:桃子 74
案例2:卷轴 79
3.3.2 装备图标 82
案例1:木盾 83
案例2:铁剑 85
3.3.3 技能图标 88
案例1:法阵 89
案例2:中靶 93
3.3.4 系统图标 99
案例1:金币 100
案例2:药瓶 106
3.3.5 其他图标 111
==========================
04 界面大餐 113
4.1 不同按钮图标的分类与设计 114
4.1.1 奶酪启动按钮 115
4.1.2 奶酪暂停按钮 120
4.1.3 红色Play按钮 127
4.1.4 果冻开始按钮 132
4.2 几种常见的游戏界面设计 139
4.2.1 萌猫杂货店界面 139
4.2.2 Q版签到界面 146
4.2.3 Q版胜利界面 159
4.2.4 童话风商店界面 165
==========================
05 做一个独一无二的UI设计师 191
5.1 个人UI风格的确定 192
5.1.1 设定游戏UI风格与类型 192
5.1.2 如何定位品质与标准 195
5.1.3 在具体设计时需要注意的点 198
5.2 UI简历包装 201
5.2.1 图标作品的包装 201
5.2.2 界面作品的包装 203
5.2.3 手绘草图作品的包装 205
5.3 UI面试零压力 207
5.3.1 面试经验与总结 207
5.3.2 实际操作测试的经验与总结 208
附录(常用资源网站) 209