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简介

Python从入门到项目实践

Python从入门到项目实践 7.6分

资源最后更新于 2020-07-24 15:48:49

作者:明日科技

出版社:吉林大学出版社

出版日期:2018-01

ISBN:9787569226614

文件格式: pdf

标签: Python python 编程 计算机科学 工具书 小白 基础 20191101京东

简介· · · · · ·

《Python 从入门到项目实践》 一书从入门学习者的角度出发,通过简洁有趣的语言、丰富多彩的实例、挑战大脑的任务、贴近开发实战的项目,循序渐进地让读者在实践中学习,在实践中提升实际开发能力。全书共分7 篇:基础篇、进阶篇、高级篇、框架篇、游戏开发篇、人工智能开发篇和商业项目篇,内容包括:踏上Python 之旅、熟悉PyCharm 开发环境、Python 输入与输出、变量与基本数据类型、运算符、列表和元组、字符串与正则表达式、流程控制、循环结构语句、字典与集合、类和对象、模块、文件与IO、使用Python 操作数据库、进程和线程、网络编程、异常处理与程序调试、常用的GUI 框架、pygame 游戏框架、网络爬虫框架、Flask Web 框架的使用、Django Web 框架的使用、谷歌小恐龙游戏、飞机大战游戏、微信跳一跳辅助工具、汽车之家图片抓取工具...

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目录

第1 篇 基础篇
第1 章 踏上Python 之旅
1.1 Python概述
• 1.1.1 Python简介
• 1.1.2 Python的版本
• 1.1.3 Python的应用领域
1.2 搭建Python开发环境
• 1.2.1 安装Python
• 1.2.2 解决提示“'python'不是内部或外部命令……”
1.3 使用IDLE编写“hello world”
1.4 实战任务
• 任务1:输出“Go Big Or Go Home”
• 任务2:输出程序员节“1024”的含义
• 任务3:模拟输出用户登录输入窗口
• 任务4:输出金庸先生的作品口诀
• 任务5:输出银行交易提醒短信
第2 章 熟悉PyCharm 开发环境
2.1 PyCharm下载与安装
• 2.1.1 PyCharm下载
• 2.1.2 PyCharm安装
2.2 测试PyCharm开发环境
• 2.2.1 运行PyCharm
• 2.2.2 创建工程 • 2.2.3 编写“hello world”程序
2.3 PyCharm常用操作
• 2.3.1 在同一个工程下创建多个程序文件
• 2.3.2 运行程序的多种方法
• 2.3.3 保存程序
• 2.3.4 关闭程序或工程
• 2.3.5 删除程序
• 2.3.6 打开最近的工程
• 2.3.7 调试断点
2.4 熟悉PyCharm开发环境
2.5 PyCharm开发环境配置
• 2.5.1 作者信息等设置
• 2.5.2 设置Python解析器
• 2.5.3 设置开发环境字体
2.6 实战任务
• 任务1:输出“eat our own dog food”
• 任务2:输出天气预报
• 任务3:输出地铁来了主界面
• 任务4:输出订购机票以及航班信息的界面
• 任务5:输出字符画——史努比
• 任务6:输出验证码界面
第3 章 Python 输入与输出
3.1 基本输入和输出
• 3.1.1 使用print()函数输出
• 3.1.2 使用input()函数输入
3.2 注 释
• 3.2.1 单行注释
• 3.2.2 多行注释
• 3.2.3 中文编码声明注释
3.3 代码缩进
3.4 编码规范
3.5 命名规范
3.6 实战任务
• 任务1:输出字母、数字或符号的ASCII状态值
• 任务2:模拟微信支付实现付款功能
• 任务3:输出向往的生活场景
• 任务4:模拟特价商品销售倒计时提醒
• 任务5:模拟成语填空游戏
第4 章 变量与基本数据类型
4.1 保留字与标识符
• 4.1.1 保留字
• 4.1.2 标识符
4.2 变 量
• 4.2.1 理解Python中的变量
• 4.2.2 变量的定义与使用
4.3 基本数据类型
• 4.3.1 数字类型
• 4.3.2 字符串类型
• 4.3.3 布尔类型
• 4.3.4 数据类型转换
4.4 实战任务
• 任务1:破译爬虫项目实践活动的日期密码
• 任务2:用不同的数据类型完成告白
• 任务3:将十进制数转换为二进制、八进制、十六进制
• 任务4:输出游戏玩家的功力值
• 任务5:模拟石头、剪子、布游戏
• 任务6:输出球赛结果对比图
• 任务7:模拟输出摇一摇免单的效果
第5 章 运 算 符
5.1 算术运算符
5.2 赋值运算符
5.3 比较(关系)运算符
5.4 逻辑运算符
5.5 位运算符
5.6 运算符的优先级
5.7 实战任务
• 任务1:计算爱国者导弹的总数量
• 任务2:奋斗的青春最美丽
• 任务3:计算汽车平均油耗及费用
• 任务4:华氏温度转换成摄氏温度
第6 章 列表和元组
6.1 序 列
• 6.1.1 索引
• 6.1.2 切片
• 6.1.3 序列相加
• 6.1.4 乘法(Multiplying)
• 6.1.5 检查某个元素是否是序列的成员(元素)
• 6.1.6 计算序列的长度、最大值和最小值
6.2 列 表
• 6.2.1 列表的创建和删除
• 6.2.2 访问列表元素
• 6.2.3 遍历列表
• 6.2.4 添加、修改和删除列表元素
• 6.2.5 对列表进行统计计算
• 6.2.6 对列表进行排序
• 6.2.7 列表推导式
6.3 元 组
• 6.3.1 元组的创建和删除
• 6.3.2 访问元组元素
• 6.3.3 修改元组元素
• 6.3.4 元组推导式
• 6.3.5 元组与列表的区别
6.4 实战任务
• 任务1:解决“千年虫”问题
• 任务2:QQ运动周报
• 任务3:模拟购物车购物过程
第7 章 字符串与正则表达式
7.1 字符串常用操作
• 7.1.1 拼接字符串
• 7.1.2 计算字符串的长度
• 7.1.3 截取字符串
• 7.1.4 分割字符串
• 7.1.5 检索字符串
• 7.1.6 字母的大小写转换
• 7.1.7 去除字符串中的空格和特殊字符
• 7.1.8 格式化字符串
7.2 正则表达式基础
• 7.2.1 行定位符
• 7.2.2 元字符
• 7.2.3 限定符
• 7.2.4 字符类
• 7.2.5 排除字符
• 7.2.6 选择字符
• 7.2.7 转义字符
• 7.2.8 分组
• 7.2.9 在Python中使用正则表达式语法
7.3 使用re模块实现正则表达式操作
• 7.3.1 匹配字符串
• 7.3.2 替换字符串
• 7.3.3 使用正则表达式分割字符串
7.4 实战任务
• 任务1:字符串综合训练
• 任务2:查找字符串中字符出现的次数
• 任务3:格式化输出商品的编号和单价
• 任务4:删除字符串中重复的字符
• 任务5:输出身份证中的生日信息
第8 章 if 选择语句
8.1 程序结构
8.2 常用选择语句
• 8.2.1 最简单的if语句
• 8.2.2 if…else语句
• 8.2.3 if…elif…else语句
• 8.2.4 if语句的嵌套
8.3 使用and连接条件的选择语句
8.4 使用or连接条件的选择语句
8.5 使用not关键字的选择语句
8.6 实战任务
• 任务1:判断输入的支付密码是否合法
• 任务2:竞猜商品价格
第9 章 循环结构语句
9.1 for循环
9.2 while循环
9.3 循环嵌套
9.4 跳转语句
• 9.4.1 break语句
• 9.4.2 continue语句
9.5 实战任务
• 任务1:输出字母或数字的ASCII值
• 任务2:编程输出星号(*)阵列
• 任务3:分类输出福布斯科技榜排行
第2 篇 进阶篇
第10 章 字典与集合
10.1 字 典
• 10.1.1 字典的创建和删除
• 10.1.2 通过“键值对”访问字典
• 10.1.3 遍历字典
• 10.1.4 添加、修改和删除字典元素
• 10.1.5 字典推导式
10.2 集 合
• 10.2.1 集合的创建
• 10.2.2 集合的添加和删除
• 10.2.3 集合的交集、并集和差集运算
10.3 列表、元组、字典和集合的区别
10.4 实战任务
• 任务1:统计需要取快递人员的名单
• 任务2:模拟手机通讯录管理
第11 章 用函数实现模块化程序设计
11.1 函数的创建和调用
• 11.1.1 创建一个函数
• 11.1.2 调用函数
• 11.1.3 pass空语句
11.2 参数传递
• 11.2.1 了解形式参数和实际参数
• 11.2.2 位置参数
• 11.2.3 关键字参数
• 11.2.4 为参数设置默认值
• 11.2.5 可变参数
11.3 返 回 值
11.4 变量的作用域
• 11.4.1 局部变量
• 11.4.2 全局变量
11.5 匿名函数
11.6 常用Python内置函数
11.7 实战任务
• 任务1:暗语输出信息
• 任务2:模拟货币兑换
• 任务3:模拟星座判断
第12 章 类和对象
12.1 面向对象概述
• 12.1.1 对象
• 12.1.2 类
• 12.1.3 面向对象程序设计的特点
12.2 类的定义和使用
• 12.2.1 定义类
• 12.2.2 创建类的实例
• 12.2.3 “魔术”方法—__init__()
• 12.2.4 创建类的成员并访问
• 12.2.5 访问限制
12.3 属 性
• 12.3.1 创建用于计算的属性
• 12.3.2 为属性添加安全保护机制
12.4 继 承
• 12.4.1 继承的基本语法
• 12.4.2 方法重写
• 12.4.3 派生类中调用基类的__init__()方法
12.5 实战任务
• 任务1:模拟银行账户资金交易管理
• 任务2:设计药品medicine类
第13 章 模 块
13.1 模块概述
13.2 自定义模块
• 13.2.1 创建模块
• 13.2.2 使用import语句导入模块
• 13.2.3 使用from…import语句导入模块
• 13.2.4 模块搜索 13.3 以主程序的形式执行
13.4 Python中的包
• 13.4.1 Python程序的包结构
• 13.4.2 创建和使用包
13.5 引用其他模块
• 13.5.1 导入和使用标准模块
• 13.5.2 第三方模块的下载与安装
13.6 实战任务
• 任务1:模拟高铁售票系统
• 任务2:推算几天后的日期
• 任务3:输出福彩3D号码
第14 章 文件与IO
14.1 基本文件操作
• 14.1.1 创建和打开文件
• 14.1.2 关闭文件
• 14.1.3 打开文件时使用with语句
• 14.1.4 写入文件内容
• 14.1.5 读取文件
14.2 目录操作
• 14.2.1 os和os.path模块
• 14.2.2 路径
• 14.2.3 判断目录是否存在
• 14.2.4 创建 • 14.2.5 删除 • 14.2.6 遍历 14.3 高级文件操作
• 14.3.1 删除文件
• 14.3.2 重命名文件和 • 14.3.3 获取文件基本信息
14.4 实战任务
• 任务1:记录用户登录日志
• 任务2:模拟淘宝客服自动回复
第3 篇 高级篇
第15 章 使用Python 操作数据库
15.1 数据库编程接口
• 15.1.1 连接对象
• 15.1.2 游标对象
15.2 使用SQLite
• 15.2.1 创建数据库文件
• 15.2.2 操作SQLite
15.3 使用MySQL
• 15.3.1 下载安装MySQL
• 15.3.2 安装PyMySQL
• 15.3.3 连接数据库
• 15.3.4 创建数据表
• 15.3.5 操作MySQL数据表
15.4 实战任务
• 任务1:记录用户登录日志(数据库版)
• 任务2:模拟会员管理系统
第16 章 进程和线程
16.1 什么是进程
16.2 创建进程的常用方式
• 16.2.1 使用multiprocessing模块创建进程
• 16.2.2 使用Process子类创建进程
• 16.2.3 使用进程池Pool创建进程
16.3 通过队列实现进程间通信
• 16.3.1 队列简介
• 16.3.2 多进程队列的使用
• 16.3.3 使用队列在进程间通信
16.4 什么是线程
16.5 创建线程
• 16.5.1 使用threading模块创建线程
• 16.5.2 使用Thread子类创建线程
16.6 线程间通信
• 16.6.1 什么是互斥锁
• 16.6.2 使用互斥锁
• 16.6.3 使用队列在线程间通信
16.7 关于线程需要注意的两点
• 16.7.1 进程和线程的区别
• 16.7.2 多线程非全局变量是否要加锁
16.8 实战任务
• 任务1:模拟倒计时程序
• 任务2:生成日志与读取日志
第17 章 网络编程
17.1 网络基础
• 17.1.1 为什么要使用通信协议
• 17.1.2 TCP/IP简介
• 17.1.3 UDP简介
• 17.1.4 Socket简介
17.2 TCP编程
• 17.2.1 创建TCP服务器
• 17.2.2 创建TCP客户端
• 17.2.3 执行TCP服务器和客户端
17.3 UDP编程
• 17.3.1 创建UDP 服务器
• 17.3.2 创建UDP 客户端
• 17.3.3 执行UDP 服务器和客户端
17.4 实战任务
• 任务1:模拟网络嗅探器
• 任务2:扫描并输出局域网占用的IP地址
• 任务3:输出本地计算机名称与本地计算机的IP地址
• 任务4:获取远程主机的IP地址
• 任务5:简单Web聊天程序
第18 章 异常处理及程序调试
18.1 异常概述
18.2 异常处理语句
• 18.2.1 try…except语句
• 18.2.2 try…except…else语句
• 18.2.3 try…except…finally语句
• 18.2.4 使用raise语句抛出异常
18.3 程序调试
• 18.3.1 使用自带的IDLE进行程序调试
• 18.3.2 使用assert语句调试程序
第4 篇 框架篇
第19 章 常用的GUI 框架
19.1 初识GUI
• 19.1.1 什么是GUI
• 19.1.2 常用的GUI框架
19.2 wxPython框架的使用
• 19.2.1 安装 wxPython
• 19.2.2 创建一个wx.App的子类
• 19.2.3 直接使用wx.App
• 19.2.4 使用wx.Frame框架
• 19.2.5 常用控件
• 19.2.6 BoxSizer布局
• 19.2.7 事件处理
19.3 PyQt框架的使用
• 19.3.1 安装PyQt
• 19.3.2 使用第三方开发工具
• 19.3.3 创建主窗体
• 19.3.4 常用控件
• 19.3.5 布局管理
• 19.3.6 信号与槽的关联
• 19.3.7 资源文件的使用
第20 章 pygame 游戏框架
20.1 初识pygame
• 20.1.1 安装pygame
• 20.1.2 pygame常用模块
20.2 pygame的基本使用
第21 章 网络爬虫框架
21.1 初识网络爬虫
• 21.1.1 网络爬虫概述
• 21.1.2 网络爬虫的分类
• 21.1.3 网络爬虫的基本原理
21.2 网络爬虫的常用技术
• 21.2.1 Python的网络请求
• 21.2.2 请求headers处理
• 21.2.3 网络超时
• 21.2.4 代理服务
• 21.2.5 HTML解析之BeautifulSoup
21.3 网络爬虫开发常用框架
• 21.3.1 Scrapy爬虫框架
• 21.3.2 Crawley爬虫框架
• 21.3.3 PySpider爬虫框架
21.4 Scrapy爬虫框架的使用
• 21.4.1 搭建Scrapy爬虫框架
• 21.4.2 创建Scrapy项目
• 21.4.3 创建爬虫
• 21.4.4 获取数据
第22 章 Flask Web 框架的使用
22.1 Web框架简介
• 22.1.1 什么是Web框架
• 22.1.2 常用的Web框架
22.2 Flask框架的使用
• 22.2.1 安装虚拟环境
• 22.2.2 安装Flask
• 22.2.3 第一个Flask程序
• 22.2.4 开启调试模式
• 22.2.5 路由
• 22.2.6 静态文件
• 22.2.7 模板
第23 章 Django Web 框架的使用
23.1 安装Django Web框架
23.2 Django框架的使用
• 23.2.1 创建一个Django项目
• 23.2.2 创建App
• 23.2.3 数据模型(models)
• 23.2.4 管理后台
• 23.2.5 路由(urls)
• 23.2.6 表单(forms)
• 23.2.7 视图(views)
• 23.2.8 Django模板
第5 篇 游戏开发篇
第24 章 谷歌小恐龙游戏
24.1 项目概述
24.2 设计流程
24.3 系统预览
24.4 开发工具准备
24.5 谷歌小恐龙游戏的实现
• 24.5.1 主窗体的实现
• 24.5.2 滚动地图的显示
• 24.5.3 可以跳跃的小恐龙
• 24.5.4 障碍物的出现
• 24.5.5 碰撞与积分
第25 章 飞机大战游戏
25.1 概 述
25.2 系统预览
25.3 开发工具准备
25.4 飞机大战游戏的实现
• 25.4.1 主窗体的实现
• 25.4.2 游戏界面设置
• 25.4.3 用户交互操作的实现
• 25.4.4 对子弹的处理
• 25.4.5 敌机的处理
• 25.4.6 显示游戏得分
• 25.4.7 游戏结束绘制游戏结束画面
• 25.4.8 更新排行榜内容
• 25.4.9 判断鼠标的单击位置
• 25.4.10 游戏排行榜
第26 章 微信跳一跳辅助工具
26.1 项目概述
26.2 设计流程
26.3 系统预览
26.4 开发工具准备
26.5 开发前的准备工作
• 26.5.1 PIL模块的安装
• 26.5.2 PIL模块的使用
• 26.5.3 matplotlib模块的使用
• 26.5.4 ADB工具
26.6 手动辅助
• 26.6.1 窗体的实现
• 26.6.2 同步手机屏幕的画面
• 26.6.3 选择起点与终点实现跳跃
• 26.6.4 实现重选功能
26.7 自动辅助
• 26.7.1 同步手机屏幕的画面
• 26.7.2 扫描棋子与棋盘
• 26.7.3 实现自动跳跃
第6 篇 人工智能开发篇
第27 章 汽车之家图片抓取工具
27.1 概 述
27.2 设计流程
27.3 系统预览
27.4 开发工具准备
27.5 汽车之家图片抓取工具的实现
• 27.5.1 登录功能
• 27.5.2 主窗体设计
• 27.5.3 创建爬虫类
• 27.5.4 开启爬虫类
• 27.5.5 查看大图功能
第28 章 AI 图像识别工具
28.1 概 述
28.2 设计流程
28.3 系统预览
28.4 开发工具准备
28.5 开发前的准备工作
• 28.5.1 申请百图AI接口
• 28.5.2 urllib、urllib.request模块
• 28.5.3 json模块
28.6 AI图像识别工具的开发
• 28.6.1 根据项目设计制作窗体
• 28.6.2 添加分类
• 28.6.3 选择识别的图片
• 28.6.4 银行卡图像识别
• 28.6.5 植物图像识别
• 28.6.6 复制识别结果到剪贴板
第7 篇 商业项目篇
第29 章 e 起去旅行网站
29.1 系统功能设计
• 29.1.1 系统功能结构
• 29.1.2 系统业务流程
29.2 系统开发必备
• 29.2.1 系统开发环境
• 29.2.2 文件夹组织结构
29.3 数据库设计
• 29.3.1 数据库概要说明
• 29.3.2 数据表模型
• 29.3.3 数据表关系
29.4 前台用户模块设计
• 29.4.1 会员注册功能实现
• 29.4.2 会员登录功能实现
• 29.4.3 会员退出功能实现
29.5 前台首页模块设计
• 29.5.1 推荐景区功能实现
• 29.5.2 推荐地区功能实现
• 29.5.3 搜索景区功能实现
29.6 景区模块设计
• 29.6.1 查看景区功能实现
• 29.6.2 查看游记功能实现
• 29.6.3 收藏景区功能实现
• 29.6.4 查看收藏景区功能实现
29.7 关于我们模块设计
29.8 后台模块设计
• 29.8.1 实现管理员登录功能
• 29.8.2 实现景区管理功能
• 29.8.3 实现地区管理功能
• 29.8.4 实现游记管理功能
• 29.8.5 实现会员管理功能
• 29.8.6 实现日志管理功能
第30 章 看店宝(京东版)
30.1 项目概述
30.2 设计流程
30.3 系统预览
30.4 开发工具准备
30.5 主窗体界面设计
• 30.5.1 对主窗体进行可视化设计
• 30.5.2 将可视化窗体转换为.py文件
• 30.5.3 设置窗体及控件背景
• 30.5.4 创建窗体控制文件
• 30.5.5 主窗体预览效果
30.6 设计数据库表结构
30.7 初始数据的爬取
• 30.7.1 爬取排行信息
• 30.7.2 爬取价格信息
• 30.7.3 爬取评价信息
• 30.7.4 数据库操作
30.8 图表分析数据
• 30.8.1 饼形图展示评价信息
• 30.8.2 分析出版社所占比例的条形图
• 30.8.3 折线图分析价格走势
• 30.8.4 Top10数据展示
30.9 商品排行展示
• 30.9.1 热销商品排行榜
• 30.9.2 热门商品展示
30.10 关注商品
• 30.10.1 分析关注商品的预警信息
• 30.10.2 重点商品的关注与取消
30.11 商品营销预警
• 30.11.1 商品中评、差评预警
• 30.11.2 商品价格变化预警
30.12 关注商品图表分析
• 30.12.1 关注商品评价分析饼图
• 30.12.2 关注商品出版社占有比例
30.13 其他功能
附录1 内置函数
附录2 PyCharm常用快捷键
附录3 PyCharm常用设置