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简介
100个动画漫画游戏影视人不可不知道的原则: 100个动画、漫画、游戏、影视人不可不知道的原则 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-10-27 12:28:55
作者:艾伦·贝森
译者:赵嫣
出版社:中国青年出版社
出版日期:2013-01
ISBN:9787515312323
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
《动漫游原创力-100个动画、漫画、游戏、影视人不可不知道的原则》,本书从专业性角度讲解了动画制作中至关重要的100个实用原则,分析了创作过程中的各种有效要素。全书主要内容包括动画的基本原则、具体环节的制作原则和动画技术等。
目录
鸣谢
简介
第1部分:基本原则
第1章:类比
作为基础的类比
类比方程式
第2章:夸张
简化和夸大
动画中的夸张
第3章:运动
动画和以运动为基础的沟通
使动作有意义
第4章:奇幻
动画不受限制
在你的影片中创建奇幻
第5章:真实
创造一个宇宙
让你创造的宇宙变真实
第6章:控制
动画中最小的单元——帧
考虑每一个元素
第2部分:制作原则
第1章:想法、剧本和故事板
发现核心想法
开发核心想法
动画剧本
作为蓝图的故事板
第2章:角色
任何事物都可以成为角色
创建形象鲜明的角色
表达个性
角色设计和风格
角色设计和运动
人类角色
动物角色
物体角色
虚构角色
第3章:动画电影结构
结构和含义
取景
摄像机移动
剪辑
替代结构
第4章:声音
同步声音
对话
解说
角色声音
音效:写实化VS风格化
音乐的作用
画外音
安静
第5章:动画技术
写实动画VS风格化
全动作动画VS有限动画
连贯动作法VS关键动作法
拉伸和挤压
预备动作
重叠动作和跟随动作
速度线
嘴型同步
思考动画化
第6章:表演
轮廓剪影
从写实表演的局限中挣脱出来
姿势和对话
道具的使用
与非人角色合作
角色互动
第7章:时间掌握
时间掌握和动作
改变节奏
有效的停顿
时间掌握和情绪
时间掌握和韵律结构
第8章:背景
背景和含义
背景和情绪
背景和角色设计
背景和表演
元素的放置
第9章:特效
特效:写实化VS风格化
特效和角色如何互动
火
爆炸
风和龙卷风
水和潮汐
雨
阴影
第10章:抽象和非叙事动画
抽象和非叙事动画与类比
抽象和非叙事动画的连贯性
第11章:片头和片尾
片头和片尾是影片的一部分
片头片尾要清晰明了
第3部分:其他
总结
关于作者和插画家
术语表
动画技术
本书涉及的影片集锦
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简介
第1部分:基本原则
第1章:类比
作为基础的类比
类比方程式
第2章:夸张
简化和夸大
动画中的夸张
第3章:运动
动画和以运动为基础的沟通
使动作有意义
第4章:奇幻
动画不受限制
在你的影片中创建奇幻
第5章:真实
创造一个宇宙
让你创造的宇宙变真实
第6章:控制
动画中最小的单元——帧
考虑每一个元素
第2部分:制作原则
第1章:想法、剧本和故事板
发现核心想法
开发核心想法
动画剧本
作为蓝图的故事板
第2章:角色
任何事物都可以成为角色
创建形象鲜明的角色
表达个性
角色设计和风格
角色设计和运动
人类角色
动物角色
物体角色
虚构角色
第3章:动画电影结构
结构和含义
取景
摄像机移动
剪辑
替代结构
第4章:声音
同步声音
对话
解说
角色声音
音效:写实化VS风格化
音乐的作用
画外音
安静
第5章:动画技术
写实动画VS风格化
全动作动画VS有限动画
连贯动作法VS关键动作法
拉伸和挤压
预备动作
重叠动作和跟随动作
速度线
嘴型同步
思考动画化
第6章:表演
轮廓剪影
从写实表演的局限中挣脱出来
姿势和对话
道具的使用
与非人角色合作
角色互动
第7章:时间掌握
时间掌握和动作
改变节奏
有效的停顿
时间掌握和情绪
时间掌握和韵律结构
第8章:背景
背景和含义
背景和情绪
背景和角色设计
背景和表演
元素的放置
第9章:特效
特效:写实化VS风格化
特效和角色如何互动
火
爆炸
风和龙卷风
水和潮汐
雨
阴影
第10章:抽象和非叙事动画
抽象和非叙事动画与类比
抽象和非叙事动画的连贯性
第11章:片头和片尾
片头和片尾是影片的一部分
片头片尾要清晰明了
第3部分:其他
总结
关于作者和插画家
术语表
动画技术
本书涉及的影片集锦
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