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简介

给孩子看的Scratch编程起点书

给孩子看的Scratch编程起点书 0.0分

资源最后更新于 2020-11-11 04:10:04

作者:VIPCODE教研团队

出版社:清华大学出版社

出版日期:2019-01

ISBN:9787302539247

文件格式: pdf

标签: 人工智能 童书 少儿编程 逻辑思维 益智 Scratch

简介· · · · · ·

本书是专门为青少年编写的零基础Scratch编程入门教材。全书使用创新的“I(构思)-D(设计)-C(编码)-T(调试)”结构,让孩子轻松完成每节任务的同时,循序渐进地学会编程。本书共有五个章节,程序项目涵盖游戏、动画、工具、模拟仿真等,让孩子充分感受编程的乐趣和用处。

本书是零基础教材,适合广大青少年、对Scratch编程语言感兴趣的初学者以及该学科的教育工作者阅读,同时,也适合教育机构作为教材使用。

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目录

前言
第一章 你的编程伙伴
第一节 编程是什么 002
第二节 欢迎进入编程世界 003
第三节 编程初体验——和大头打个招呼吧 009
第四节 IDCT创意编程思维——什么是IDCT创意编程思维? 014
第二章 代码侏罗纪
第一节 恐龙博物馆——认识“顺序结构” 020
第二节 侏罗纪之夜——认识“事件” 030
第三节 侏罗纪公园——认识无限次循环 040
第四节 贪吃的恐龙——中心点与角色的关系 050
第五节 恐龙学钢琴——认识“有限次循环” 058
第六节 恐龙魔法阵——多个循环结构的执行顺序 066
第三章 魔法城堡
第一节 摩天轮——克隆的初级用法 080
第二节 魔法衣橱——程序的触发与终止 088
第三节 精灵训练场——条件判断的初级用法 096
第四节 神奇的魔法棒——条件语句与循环的嵌套 104
第五节 丛林冒险——多行条件语句 111
第六节 射箭游戏——条件语句的选择结构 120
第四章 怪兽之都
第一节 短跑比赛——广播的初级用法 130
第二节 游览怪兽学校——用按钮控制角色的方法 139
第三节 抢红包游戏——变量的创建与赋值 150
第四节 自制画图工具——变量的值传递 157
第五节 电子点餐机——认识关系运算符 168
第六节 吹散蒲公英——内置变量之“响度” 179
第五章 太空之战
第一节 电子时钟——认识逻辑运算符 188
第二节 太空舱的加密系统—内置变量之“回答” 198
第三节 自动起名器——列表的创建 206
第四节 投篮游戏——函数的初级应用 216
第五节 我藏你猜——变量表示状态的应用 230
第六节 飞机大战——程序的调试 241