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分类于: 职场办公 其它
简介
以图代言: 用漫画讲述产品故事 豆 7.9分
资源最后更新于 2020-11-12 04:36:12
作者:Kevin Cheng
译者:江业华
出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2015-01
ISBN:9787568006194
文件格式: pdf
标签: 设计 产品 漫画 产品经理 交互设计 讲故事 读图时代 营销
简介· · · · · ·
以往人们对漫画的印象停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到绝佳的营销作用。Google、eBay、Twitter、Facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,生动幽默、寓教于乐,尤期适合无绘画基础的创业者、产品经理、营销人员、程序员、设计师阅读和学习。
目录
如何阅读本书 1
常见问题 3
前言 5
序 8
第1章 漫画?! 11
第2章 漫画的特点 23
世界各地的漫画 27
老少咸宜的漫画 28
漫画的形式 30
漫画的基本元素 31
漫画的四个特点 33
小结 52
第3章 人人能画 53
基本图形 58
画人物 60
画人脸 64
场景和物品 69
小结 74
第4章 漫画的内容 75
漫画创作流程 78
案例:Square 80
漫画的目标 82
漫画的篇幅 83
漫画的读者 89
典型的用例 92
小结 99
第5章 编写脚本 101
脚本入门 106
场景 107
人物 111
对话 112
简洁再简洁 117
为Square编写脚本 121
小结 125
第6章 漫画分镜 127
构图 133
距离与角度 137
连续性 147
Square漫画的分镜 148
小结 156
第7章 绘画和制作 157
实用技巧 162
漫画模板 169
制作软件 172
小结 178
第8章 应用漫画 179
传播愿景 182
验证创意 184
产品营销 188
漫画的发展 190
小结 193
第9章 消除障碍 195
强调时间优势 200
注重包装 201
用事实说话 202
其他公司的例子 203
小结 205
第10章 尾声 207
附录 常用模板 213
镜头模板 215
姿势模板 216
表情模板 217
致谢 218
作者简介 220
常见问题 3
前言 5
序 8
第1章 漫画?! 11
第2章 漫画的特点 23
世界各地的漫画 27
老少咸宜的漫画 28
漫画的形式 30
漫画的基本元素 31
漫画的四个特点 33
小结 52
第3章 人人能画 53
基本图形 58
画人物 60
画人脸 64
场景和物品 69
小结 74
第4章 漫画的内容 75
漫画创作流程 78
案例:Square 80
漫画的目标 82
漫画的篇幅 83
漫画的读者 89
典型的用例 92
小结 99
第5章 编写脚本 101
脚本入门 106
场景 107
人物 111
对话 112
简洁再简洁 117
为Square编写脚本 121
小结 125
第6章 漫画分镜 127
构图 133
距离与角度 137
连续性 147
Square漫画的分镜 148
小结 156
第7章 绘画和制作 157
实用技巧 162
漫画模板 169
制作软件 172
小结 178
第8章 应用漫画 179
传播愿景 182
验证创意 184
产品营销 188
漫画的发展 190
小结 193
第9章 消除障碍 195
强调时间优势 200
注重包装 201
用事实说话 202
其他公司的例子 203
小结 205
第10章 尾声 207
附录 常用模板 213
镜头模板 215
姿势模板 216
表情模板 217
致谢 218
作者简介 220