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分类于: 互联网 设计

简介

OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 8.9分

资源最后更新于 2020-11-14 04:41:49

作者:

出版社:

出版日期:2009-01

ISBN:9787302212232

文件格式: pdf

标签: 渲染引擎 OSG 三维 计算机 3D 计算机科学 虚拟 编程

简介· · · · · ·

《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》对虚拟现实行业的爱好者和从业者、对愿意了解最新图形学相关技术发展,以及有志于开发自主知识产权的三维引擎系统的读者,均会大有助益。

OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发API接口,一款开放源代码的、具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎,在国内外均已得到广泛的应用,并且已经有越来越多的虚拟现实行业开发者加入到OSG开发的行列中来。

《OpenSceneGraph三维渲...

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