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标签名: 游戏研究
《死亡搁浅》艺术设定集: 艺术设定集
出版日期: 2020-01
红白机视觉史
出版日期: 2019-01
游戏的本性: 从游戏语法到游戏学的基本问题
出版日期: 2018-01
Man, Play and Games
出版日期: 2001-01
Finite and Infinite Games: A Vision of Life as Play and Possibility
出版日期: 1987-01
通关!游戏设计之道
出版日期: 2013-01
故事的变身
出版日期: 2014-01

故事的变身

评分: 8.2
数字游戏策划
出版日期: 2008-01
How Games Move Us: Emotion by Design
出版日期: 2016-01
剑与电: 角色扮演游戏设计艺术
出版日期: 2006-01
第九区·社交理毛: 闲聊八卦,推动人类进化的主要动力
出版日期: 2016-01
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
出版日期: 2015-01
游戏史
出版日期: 2007-01

游戏史

评分: 7.0
电脑游戏: 文本、叙事与游戏
出版日期: 2015-01
游戏性是什么
出版日期: 2015-01
游戏东西: 电脑游戏的文化意义研究
出版日期: 2006-01
Cybertext: perspectives on ergodic literature
出版日期: 1997-01
失败的艺术: 探索电子游戏中的挫败感
出版日期: 2019-01
From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games
出版日期: 1998-01
中国民间游戏总汇
出版日期: 2016-01
The Ambiguity of Play
出版日期: 2001-01
Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
出版日期: 2014-01
Videogames
出版日期: 2004-01

Videogames

评分: 0.0
The Medium of the Video Game
出版日期: 2002-01