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标签名: 游戏
网络多人游戏架构与编程
出版日期: 2017-01
A Theory of Fun for Game Design
出版日期: 2004-01
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games
出版日期: 2008-01
Man, Play and Games
出版日期: 2001-01
战锤:荷鲁斯之乱编年史
出版日期: 2019-01
迷人的数学: 315个烧脑游戏玩通数学史
出版日期: 2016-01
美国儿科学会婴儿亲子游戏: 100+个有研究依据的经典游戏促进宝宝生长发育
出版日期: 2019-01
英雄联盟瓦洛兰图志: 卷一
出版日期: 2016-01
仙剑奇侠传4官方攻略
出版日期: 0000-01
游戏治疗: 游戏治疗
出版日期: 2013-01
李昌镐精讲围棋死活: 第一卷
出版日期: 2007-01
Flash游戏编程基础教程
出版日期: 2011-01
Bloodborne官方艺术设定集
出版日期: 2016-01
Unity Shader入门精要
出版日期: 2016-01
游戏化实战: 人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力
出版日期: 2017-01
3D数学基础: 图形与游戏开发
出版日期: 2005-01
OpenGL ES应用开发实践指南
出版日期: 2014-01
Rules of Play: Game Design Fundamentals
出版日期: 2003-01
《塞尔达传说》三十周年艺术设定集
出版日期: 2018-01
游戏编程精粹6
出版日期: 2007-01
WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)
出版日期: 2004-01
当李晓峰成为SKY
出版日期: 2012-01
勝ち続ける意志力
出版日期: 2012-01
围棋入门一月通
出版日期: 1997-01