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分类于: 设计 编程语言
简介
目录
前言
第一章:传统的绘画
奇幻画作的传统
20世纪的艺术
临摹大师的作品
第二章:工作室
画桌、画架和灯光
有用的设备
绘画材料
上色材料
第三章:草图
让你放松的游戏
小样图
分镜图
色彩试验
炭笔草稿
修改和勾线
视平线
透视网格线
坚持下去
第四章:历史和古迹
叙述一个故事
早期的人类
近景和远景
信息和氛围
第五章:人物
学会使用镜子
色调纸
扮演角色
将模特拍摄下来
专业模特
头部的模型
服装
通过服装来塑造人物个性
关注细节
第六章:恐龙
挖掘恐龙
恐龙所生存的环境
不同寻常的表现
各式各样的模型
设置布景
手工制作的小型模型
翅膀和披肩
从二维平面图到三维模型
着色
第七章:生物和外星人
动物模型
骨骼模型
动物角色
半兽人
从模特到美人鱼
半机械体
第八章:建筑
四个步骤完成一座城市的绘制
设想一个瀑布上的城市
建筑模型
为模型添加光线
黏土和石头
第九章:机械
从熟悉的开始
夸张的手法
速写本是一切的开始
昆虫飞行器
机动装甲
虚构历史
一个活生生的未来
设备
散碎的文件
第十章:外光派画法
室外写生
奇异世界
幻想中的现实
博物馆和动物园
东方风情
第十一章:构图
亮部和暗部
剪影
明暗法绘画
形状的融合
交错对比
风车定律
眼动追踪
热感图
辐轮
群像
头部对比
晕映
静止和动态
远近对比
剖面图
俯瞰图
地图
第十二章:步骤
循序渐进
打底、媒介和技巧
纹理和厚涂
各种元素的结合
第十三章:行业领域
书籍封面设计
电影设计
游戏设计
玩具设计
主题公园设计
后记
专业词汇表
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图片来源
关于作者
索引
第一章:传统的绘画
奇幻画作的传统
20世纪的艺术
临摹大师的作品
第二章:工作室
画桌、画架和灯光
有用的设备
绘画材料
上色材料
第三章:草图
让你放松的游戏
小样图
分镜图
色彩试验
炭笔草稿
修改和勾线
视平线
透视网格线
坚持下去
第四章:历史和古迹
叙述一个故事
早期的人类
近景和远景
信息和氛围
第五章:人物
学会使用镜子
色调纸
扮演角色
将模特拍摄下来
专业模特
头部的模型
服装
通过服装来塑造人物个性
关注细节
第六章:恐龙
挖掘恐龙
恐龙所生存的环境
不同寻常的表现
各式各样的模型
设置布景
手工制作的小型模型
翅膀和披肩
从二维平面图到三维模型
着色
第七章:生物和外星人
动物模型
骨骼模型
动物角色
半兽人
从模特到美人鱼
半机械体
第八章:建筑
四个步骤完成一座城市的绘制
设想一个瀑布上的城市
建筑模型
为模型添加光线
黏土和石头
第九章:机械
从熟悉的开始
夸张的手法
速写本是一切的开始
昆虫飞行器
机动装甲
虚构历史
一个活生生的未来
设备
散碎的文件
第十章:外光派画法
室外写生
奇异世界
幻想中的现实
博物馆和动物园
东方风情
第十一章:构图
亮部和暗部
剪影
明暗法绘画
形状的融合
交错对比
风车定律
眼动追踪
热感图
辐轮
群像
头部对比
晕映
静止和动态
远近对比
剖面图
俯瞰图
地图
第十二章:步骤
循序渐进
打底、媒介和技巧
纹理和厚涂
各种元素的结合
第十三章:行业领域
书籍封面设计
电影设计
游戏设计
玩具设计
主题公园设计
后记
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