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简介

场面调度: 影像的运动

场面调度: 影像的运动 8.3分

资源最后更新于 2020-08-23 16:21:29

作者:[美] 史蒂文·卡茨

译者:陈阳

出版社:世界图书出版公司

出版日期:2011-01

ISBN:9787510029806

文件格式: pdf

标签: 电影 电影理论 场面调度 镜头设计 电影制作 导演 美国 影像

简介· · · · · ·

本书是全球畅销书《电影镜头设计》作者的第二部经典电影教材,在前作基础上进一步图文并茂地深入剖析了各种调度演员与摄影机的技巧,是一部涵盖了各种戏剧性场景和不同摄影风格的场面调度方案“兵法大全”。书中介绍的各种调度案例囊括了狭窄受限空间、开阔空间与人物众多的聚会场景。这些案 例不仅紧密围绕人物的行为动机和故事的戏剧性要素,还具有实实在在的可操作性,充分考虑了现场拍摄中可能出现的各种状况。分析案例的时候,作者追溯了摄影棚时代经典的调度风格,也列举出当下实景拍摄中新式的调度手法,分析了各自的使用背景和利弊,帮助导演,尤其是初入门的新手们,更好地培养出一种在任何特定情况下判断什么是最佳方案的意识。

书中特别设置了与场面调度相关的导演、美术设计师、摄影师、道具师等好莱坞业内人士的深度访谈,并在新版本中专门增加了“剧本拆析”一章,针对性地讲解构思场面调度方案的整个...

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目录

致中国读者 1
序 言 2
引 言 5
使用指导 10
第一部分 场面调度的流程
第一章 场面调度:导演 3
1.1 视 点 / 5
1.2 戏剧性重点 / 5
1.3 动作的戏剧性范围 / 6
1.4 主镜头和长镜头 / 6
1.5 多机位拍摄和备用镜头 / 6
访谈录:约翰•塞尔斯 / 9
第二章 场面调度:制片主任 17
访谈录:拉尔夫•辛格尔顿 / 21
第二部分 场面调度:工作室
第三章 基础编排 29
3.1 场景空间 / 30
3.2 区域调度和逐个角色调度 / 31
3.3 调度演员和摄影机 / 33
强调被摄主体 / 33
强调一组被摄主体中的一个 / 34
将观众的注意力从一个被摄主体转向另一个 / 35
起连接或引导作用的调度方法 / 36
3.4 反向运动 / 37
3.5 反推镜头 / 37
3.6 实景与摄影棚调度 / 39
访谈录:艾伦•达维奥 / 42
第四章 受限空间中的场面调度 47
4.1 汽车、巴士和飞机 / 48
4.2 拍摄车内场景的配套设备 / 49
案例一:车内场景 / 51
预估拍摄时间表 / 56
技术因素 / 56
案例二:车内场景 / 59
预估拍摄时间表 / 64
技术因素 / 64
案例三:巴士内景 / 67
技术因素 / 74
备用镜头 / 74
案例四 / 77
预估拍摄时间表 / 84
备用镜头 / 84
技术因素 / 84
案例五 / 87
预估拍摄时间表 / 104
技术因素 / 104
访谈录:达斯汀•史密斯 / 106
第五章 受限空间中的高级场面调度 111
案例六 / 115
预估拍摄时间表 / 128
备用镜头 / 128
技术因素 / 129
案例七 / 131
预估拍摄时间表 / 138
案例八 / 141
技术因素 / 152
预估拍摄时间表 / 152
案例九 / 155
唤起共鸣感的调度方式 / 186
技术因素 / 186
拍摄时间表和备用镜头 / 187
访谈录:哈罗德•米切尔森 / 188
第六章 开阔空间中的场面调度 193
案例十 / 197
拍摄风格 / 214
个案研究 / 214
案例十一 / 217
技术因素 / 228
备用镜头 / 228
访谈录:林范 / 229
第七章 多人物场景的场面调度 235
7.1 表演区域 / 237
案例十二 / 239
技术因素 / 274
第三部分 场面调度:开拍之前
第八章 视觉化的剧本拆析 277
8.1 使剧本视觉化 / 278
8.2 头脑风暴 / 280
《波士顿》 / 281
剧本拆析:第一遍 / 286
剧本拆析:第二遍 / 287
剧本拆析:第三遍 / 288
视觉化方案 / 290
预估备选镜头 / 292
最终的技术性剧本拆析 / 292
第九章 数字化的电影设计 295
9.1 数字化的电影设计 / 297
9.2 开始工作 / 297
9.3 数字化的故事板 / 298
9.4 动态故事板 / 300
9.5 照片故事板 / 302
9.6 完全3D可视化效果 / 305
9.7 数字场景师的劳务市场 / 306
9.8 预制模型 / 306
9.9 景观生成 / 307
9.10 简洁与风格 / 310
9.11 表 演 / 320
9.12 制订计划和精确的可视化 / 320
9.13 矫枉不过正 / 322
可视化软件 323
3D软件 323
景观生成软件 323
图像编辑软件 324
剪辑与合成软件 324
3D 互动故事板案例资源 325
如何使用互动故事板 325
重要词汇 326
出版后记 330