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分类于: 计算机基础 互联网 人工智能

简介

cocos2d-x手机游戏开发: 跨iOS、Android和沃Phone平台

cocos2d-x手机游戏开发: 跨iOS、Android和沃Phone平台 3.9分

资源最后更新于 2020-03-29 04:36:51

作者:徐松林黄猛

出版社:出版社人民邮电出版社

出版日期:2012-01

ISBN:9787115267665

文件格式: pdf

标签: IT iOS iphone Android 游戏编程 游戏引擎 跨平台开发 计算机与互联网

简介· · · · · ·

《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。徐松林 智能手机平台的先驱者,曾就职于国内知名的企业级平台软件公司,主攻复杂系统的架构设计,在此期间积累了有关大型软件架构设计的丰富经验。2010年5月 成立MT工作室,设计并开发用于Android平台的游戏引擎(MT引擎),并基于此引擎开发出多款市场反馈较好的游戏。一直专注于研究跨平台的游戏引 擎,尤其是跨平台引擎的架构及设计原理。专注于移动平台游戏开发,对Android以及iOS系统的编程有深入研究。
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目录

  1. cocos2d-x手机游戏开发
  2. 前 言
  3. 第1章 智能手机操作系统介绍
  4. 1.1 iOS
  5. 1.1.1 iOS常见特性
  6. 1.1.2 App Store
  7. 1.2 Android
  8. 1.2.1 Android常见特性
  9. 1.2.2 Android应用商城
  10. 1.3 其他手机操作系统
  11. 1.3.1 OPhone
  12. 1.3.2 沃Phone
  13. 1.3.3 LEOS
  14. 1.4 总结
  15. 第2章 游戏及游戏引擎介绍
  16. 2.1 游戏介绍
  17. 2.2 游戏引擎介绍
  18. 2.2.1 渲染引擎
  19. 2.2.2 物理引擎
  20. 2.2.3 周边工具
  21. 2.3 总结
  22. 第3章 进入cocos2d的世界
  23. 3.1 cocos2d介绍
  24. 3.2 cocos2d-iphone介绍
  25. 3.3 cocos2d-x介绍
  26. 3.4 cocos2d-x游戏分享
  27. 3.5 其他cocos2d版本介绍
  28. 3.6 总结
  29. 第4章 搭建跨平台的开发环境
  30. 4.1 环境说明
  31. 4.2 环境搭建
  32. 4.2.1 安装Visual Studio
  33. 4.2.2 安装Cygwin
  34. 4.2.3 安装iOS环境
  35. 4.2.4 安装Android环境
  36. 4.2.5 安装沃Phone环境
  37. 4.2.6 安装cocos2d-x引擎
  38. 4.3 环境测试之Hello World案例
  39. 4.3.1 Windows运行
  40. 4.3.2 iOS运行
  41. 4.3.3 Andriod运行
  42. 4.3.4 沃Phone运行
  43. 4.4 总结
  44. 第5章 cocos2d-x引擎基础使用
  45. 5.1 整体架构
  46. 5.1.1 导演
  47. 5.1.2 摄像机
  48. 5.1.3 场景
  49. 5.1.4 布景
  50. 5.1.5 人物角色
  51. 5.1.6 动作
  52. 5.2 目录结构
  53. 5.3 坐标体系
  54. 5.4 跨平台常量
  55. 5.5 图形
  56. 5.6 动作
  57. 5.7 菜单
  58. 5.8 事件
  59. 5.9 变量自动释放
  60. 5.10 总结
  61. 第6章 cocos2d-x之高级特性
  62. 6.1 物理引擎
  63. 6.1.1 世界
  64. 6.1.2 刚体及刚体定义
  65. 6.1.3 形状
  66. 6.1.4 关联及关联定义
  67. 6.1.5 链接及链接定义
  68. 6.1.6 使用案例
  69. 6.2 粒子系统
  70. 6.2.1 重力式粒子系统
  71. 6.2.2 放射式粒子系统
  72. 6.3 声音模块
  73. 6.4 总结
  74. 第7章 cocos2d-x之周边工具
  75. 7.1 沃Phone应用程序打包工具
  76. 7.1.1 软件包设置
  77. 7.1.2 应用配置
  78. 7.1.3 添加支持文件
  79. 7.1.4 保存编译
  80. 7.2 图片编辑器
  81. 7.3 地图编辑工具
  82. 7.4 粒子系统设计工具
  83. 7.5 总结
  84. 第8章 cocos2d-x之交叉编译
  85. 8.1 交叉编译到iOS平台
  86. 8.1.1 新建iOS项目
  87. 8.1.2 交叉编译
  88. 8.1.3 打包运行
  89. 8.2 交叉编译到Android平台
  90. 8.2.1 新建Android项目
  91. 8.2.2 生成编译脚本
  92. 8.2.3 交叉编译
  93. 8.2.4 打包运行
  94. 8.3 交叉编译到沃Phone平台
  95. 8.3.1 新建沃Phone项目
  96. 8.3.2 生成编译脚本
  97. 8.3.3 交叉编译
  98. 8.3.4 打包运行
  99. 8.4 总结
  100. 第9章 cocos2d-x之实用篇
  101. 9.1 游戏社交平台
  102. 9.2 手机广告平台
  103. 9.3 推广墙平台
  104. 9.4 技术准备
  105. 9.4.1 cocos2d-x调用Objective-C
  106. 9.4.2 cocos2d-x调用Java
  107. 9.5 案例实现
  108. 9.5.1 场景分析
  109. 9.5.2 环境准备
  110. 9.5.3 游戏设计
  111. 9.5.4 游戏实现
  112. 9.5.5 场景总结
  113. 9.6 总结
  114. 第10章 “魔塔”案例之基础篇
  115. 10.1 先熟悉一下游戏
  116. 10.2 准备工作
  117. 10.3 绘制最简单的游戏地图
  118. 10.4 人物行走
  119. 10.5 碰撞检测
  120. 10.6 总结
  121. 第11章 “魔塔”案例之高级篇
  122. 11.1 重构代码
  123. 11.1.1 分离场景和图层
  124. 11.1.2 分离游戏对象
  125. 11.1.3 小结
  126. 11.2 添加更多游戏元素
  127. 11.2.1 添加怪物
  128. 11.2.2 添加物品和门
  129. 11.2.3 添加对象层
  130. 11.2.4 小结
  131. 11.3 总结
  132. 第12章 未来展望
  133. 12.1 智能手机系统的发展趋势
  134. 12.1.1 iOS的发展趋势
  135. 12.1.2 Android的发展趋势
  136. 12.1.3 沃Phone的发展趋势
  137. 12.2 手机游戏的发展趋势
  138. 12.2.1 手机单机游戏
  139. 12.2.2 手机网络游戏
  140. 12.3 cocos2d-x引擎的发展趋势