logo
分类于: 计算机基础 人工智能

简介

网络游戏Server编程

网络游戏Server编程 0.0分

资源最后更新于 2020-09-04 14:38:49

作者:(韩)韩东勋

译者:马晓阳

出版社:电子工业出版社

出版日期:2009-01

ISBN:9787121076442

文件格式: pdf

标签: 游戏开发 server 网络游戏 编程 GameDev 软件工程 游戏编程

简介· · · · · ·

《网络游戏Server编程》向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。

《网络游戏Server编程》适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。

想要: 点击会收藏到你的 我的收藏,可以在这里查看

已收: 表示已经收藏

Tips: 注册一个用户 可以通过用户中心得到电子书更新的通知哦

目录