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分类于: 计算机基础 人工智能
简介
网络游戏Server编程 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-09-04 14:38:49
作者:(韩)韩东勋
译者:马晓阳
出版社:电子工业出版社
出版日期:2009-01
ISBN:9787121076442
文件格式: pdf
标签: 游戏开发 server 网络游戏 编程 GameDev 软件工程 游戏编程
简介· · · · · ·
《网络游戏Server编程》向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。
《网络游戏Server编程》适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。