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简介

游戏设计信条: 从创意到制作的设计原则

游戏设计信条: 从创意到制作的设计原则 7.2分

资源最后更新于 2020-09-23 15:11:13

作者:[法] Marc Albinet

译者:路 遥

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2018-01

ISBN:9787115480217

文件格式: pdf

标签: 游戏设计 游戏 2019 设计 2018 好多书下载 图灵 game

简介· · · · · ·

本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。

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目录

第一部分 设计工具
第1章 行业现状
A章 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来  2
B 什么是电子游戏的体验?  9
C 什么是游戏设计?  16
第2章 明确设计意图
A 第一步:确定游戏的意义  18
B 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉  19
第3章 游戏可玩性
A 游戏设计的精髓  37
B 游戏可玩性的  12 个原则  39
第4章 表现形式
A 风格  99
B 氛围  100
C 标识  102
D 游戏视野  104
E 游戏世界  105
第5章 关卡设计:制作之前的最后环节
A 游戏设计和制作流程  106
B 理性设计流程  108
C 微观设计  108
D 宏观设计  110
第二部分 专业制作流程
第6章 创意设计:创意的筛选和确认
A 挖掘创意  114
B 组建团队  115
C 创意的表达  116
D 不宜操之过急  124
第7章 预制作:设计的后半部分
A 团队协作  126
B 大规模制作的准备  128
第8章 游戏制作的“重型武器
第9章 好莱坞式的设计与创作
第三部分 人人都是设计师
第10章 创作过程
A 大众文化  142
B 自己制作游戏  145
C 游戏发行  155
D 崭新的游戏类型  158
第11章
构筑游戏可玩性
A 流程的第一阶段  165
B 流程的第二阶段:系统  174
C 脚本游戏与系统游戏的对比  178
D 为每一位玩家而生的游戏  179
后记 游戏设计的未来在哪里