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标签名: 游戏设计
Game Engine Architecture, Second Edition
出版日期: 2014-01
The Legend of Zelda: Hyrule Historia: Hyrule Historia
出版日期: 2013-01
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences
出版日期: 2013-01
体验引擎: 游戏设计全景探秘
出版日期: 2015-01
3D Game Engine Design, Second Edition: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
出版日期: 2006-01
游戏设计艺术(第2版)
出版日期: 2016-01
蚱蜢: 遊戲、生命與烏托邦
出版日期: 2016-01
Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas
出版日期: 2012-01
Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation (Morgan Kaufmann Game Design Books)
出版日期: 2008-01
Windows游戏编程大师技巧
出版日期: 2012-01
数字绘图的光照与渲染技术
出版日期: 2008-01
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
出版日期: 2017-01
The Art of Game Design: A Book of Lenses
出版日期: 2008-01
全景探秘游戏设计艺术
出版日期: 2010-01
An Architectural Approach to Level Design
出版日期: 2013-01
1001 Video Games You Must Play Before You Die
出版日期: 0002-01
游戏的本性: 从游戏语法到游戏学的基本问题
出版日期: 2018-01
游戏改变学习: 游戏素养、批判性思维与未来教育
出版日期: 2019-01
A Theory of Fun for Game Design
出版日期: 2004-01
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games
出版日期: 2008-01
游戏化实战: 人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力
出版日期: 2017-01
Rules of Play: Game Design Fundamentals
出版日期: 2003-01
游戏编程模式: Game Programming Patterns
出版日期: 2016-01
游戏设计的236个技巧: 游戏机制、关卡设计和镜头窍门
出版日期: 2015-01