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游戏音频完全指南(第2版): 作曲家·音乐人·声音设计师·游戏开发商的实用手册

游戏音频完全指南(第2版): 作曲家·音乐人·声音设计师·游戏开发商的实用手册 0.0分

资源最后更新于 2020-09-23 15:11:24

作者:[美] Aaron Marks

译者:童雷

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2014-01

ISBN:9787115341044

文件格式: pdf

标签: 音乐 声学与数字音频 游戏设计 音乐制作 教材 游戏开发 录音 作曲

简介· · · · · ·

《游戏音频完全指南(第2版)》是一本为作曲家、音乐人、声音设计师和游戏开发商撰写的关于游戏音频的内容详尽、不可或缺的参考资料。它将把你对音乐的热情引向一个可盈利的事业。《游戏音频完全指南(第2版)》将对在这个数十亿美元的游戏产业中,获得成功所需的各种商业技巧和技术技艺进行逐一阐释。循序渐进的详细指导,将引导你了解游戏音频创作的整个流程——从培养基本技能,购买正确的设备,到让你的客户满意。

《游戏音频完全指南(第2版)》将阐明如何为游戏创建音乐和音响效果,以及让你掌握为各种游戏平台和系统创作音乐和音响效果的具体技术规范。《游戏音频完全指南(第2版)》将详细讨论在技术上需要考虑的各种事项,以便让游戏音频专业人员能够搞清楚各种复杂的系统,了解各种关系最密切的编程要素,并且能够十分顺畅地创作出高质量的音频。

本次更新的第2版还包含关于次世代游戏主机的信息——...

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目录

第1章 游戏音频入门 1
在此投币 1
过往岁月发出的哔啵声 3
声音目前身在何处 7
声音将向何处去 11
寻找各种工作机会 14
回报 16
让我们开始找工作吧 25
第2章 基本技能和工具 28
重要的技能 28
用于生意的各种工具 43
装备你的工作室用于环绕声制作 60
第3章 理清头绪为创业做好准备 70
理解游戏作曲这一行 70
作曲对声音设计 75
公司内部的音频职位对独立承包人 79
音频演示带 87
确定你的成本 98
管理是关键 105
第4章 寻找并得到工作 108
市场营销 108
去哪里寻找客户 126
找到你的定位 132
人际网络基础 140
第5章 投标过程 144
你要收多少钱? 144
让我们问20个问题 145
询问正确的问题 147
产前样品让事情简单 155
合同中的支付方式选择 155
投机演示带 159
提交标书 162
还有更多的事情 166
第6章 达成交易 170
了解行业合同与术语 171
合同中可以协商的要点 182
进行谈判 191
变更单与返工 203
样例协议与合同 204
结论 222
第7章 搭建舞台 225
公司联络人 225
与游戏开发团队会晤 228
在创作之前需要考虑的事项 237
“陷阱”和其他需要留心的事情 250
结论 254
第8章 为游戏创作音乐 258
游戏音乐的种类 262
练习创作适合游戏的音乐 270
一些需要考虑的技术问题 275
需要重新考虑的音乐细节 282
作曲方法 287
录音方法 294
编辑音乐 299
转换 304
第9章 为游戏创作音响效果 307
声音设计中有关创作的各个方面 307
声音设计的类型 310
编辑方法 323
制作周期中的声音设计 340
声音设计的具体问答 342
确定必要的声音 345
创作出合适的原创音响效果 355
呈现最终作品 360
结论 361
第10章 混合出整个声景 366
用音频元素维持制作中的一致性 372
质量控制 383
结论 385
第11章 各种游戏平台及其音频开发问题 388
次世代主机 391
其他游戏平台 400
上一代主机 411
结论 421
第12章 致开发商 424
理解声音 425
与承包人合作 434
开始工作 441
下一步 451
制作的梦魇 452
结论 455
后记 游戏结束了?没那么容易 457
附录A 游戏音频:获得成功所需要的帮助 459
附录B 格莱美奖和其他游戏音频奖项 468
中英文词汇对照表 473
附赠DVD的内容 503