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分类于: 计算机基础 人工智能
简介

目录
第1章 游戏概论
第2章 游戏设计要素
第3章 制作一个基本的游戏:打封壳
第4章 敲砖块:简单的运动与碰撞检测
第5章 月光战机:背景滚动、脚本定义运动与嵌套的射弹碰撞检测
第6章 游戏中的声音
第7章 制作一个基于声音的游戏:声音猎人
……
附录A ASCLL字符编码表
附录B 键代码
附录C 关于本书的选配光蝶
第2章 游戏设计要素
第3章 制作一个基本的游戏:打封壳
第4章 敲砖块:简单的运动与碰撞检测
第5章 月光战机:背景滚动、脚本定义运动与嵌套的射弹碰撞检测
第6章 游戏中的声音
第7章 制作一个基于声音的游戏:声音猎人
……
附录A ASCLL字符编码表
附录B 键代码
附录C 关于本书的选配光蝶