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分类于: 云计算&大数据 编程语言
简介
Android音视频开发 豆 6.1分
资源最后更新于 2020-08-17 00:13:58
作者:何俊林
出版社:电子工业出版社
出版日期:2018-01
ISBN:9787121349966
文件格式: pdf
标签: Android 音视频开发 Android音视频技术 音视频 编程 直播技术 不推荐 IT
简介· · · · · ·
近年来,直播、短视频行业的相关业务发展迅猛,《Android音视频开发》主要介绍其中涉及的Android音视频开发相关技术。《Android音视频开发》一共有11章,分别介绍了音视频基础知识、MediaPlayer、MediaPlayerService、StagefrightPlayer、NuPlayer、OpenMAX框架、FFmpeg项目、FFmpeg源码分析及实战、直播技术、H.264编码及H.265编码、视频格式分析内容。希望《Android音视频开发》能帮助读者系统学习、化繁为简,在Android音视频开发的道路上不断进步。
《Android音视频开发》适合具有一定Android开发基础并且对音视频技术方向感兴趣的读者阅读。
目录
第1章 音视频基础知识 1
1.1 视频编码 1
1.2 音频编码 2
1.3 多媒体播放组件(Android、iOS) 2
1.4 常见的多媒体框架及解决方案 3
1.5 相关知识点 4
1.5.1 帧率 4
1.5.2 分辨率 4
1.5.3 刷新率 4
1.5.4 编码格式 4
1.5.5 封装格式 4
1.5.6 码率 5
1.5.7 画质与码率 5
1.5.8 DTS与PTS 5
1.5.9 YUV与RGB 5
1.5.10 视频帧及音频帧 5
1.5.11 量化精度 6
1.5.12 采样率 6
1.5.13 声道 6
第2章 常用的系统播放器MediaPlayer 8
2.1 状态图及生命周期 8
2.2 从创建到setDataSource过程 12
2.2.1 从创建到setDisplay过程 12
2.2.2 创建过程 13
2.2.3 setDataSource过程 16
2.2.4 setDisplay过程 20
2.3 开始prepare后的流程 22
2.4 C++中MediaPlayer的C/S架构 31
第3章 管理调度的服务者MediaPlayerService 40
3.1 Client/Server通过IPC的通信流程图 40
3.2 相关联的类图 42
3.3 产生过程 43
3.4 添加服务的过程 48
3.5 通过BinderDriver和MediaPlayer通信的过程 50
3.6 创建播放器 55
3.7 建立StageFright层交互 58
第4章 StagefrightPlayer(AwesomePlayer) 60
4.1 AwesomePlayer构造过程 60
4.2 AwesomePlayer使用MediaExtractor进行数据解析的过程 66
4.3 AwesomePlayer解码过程 69
4.3.1 AwesomePlayer中的prepare过程 69
4.3.2 初始化音视频解码器过程 73
4.3.3 使用OMXCodec的解码过程 75
4.4 AwesomePlayer的渲染输出过程 80
4.4.1 用一张图回顾数据处理过程 80
4.4.2 视频渲染器构建过程 81
4.4.3 将音频数据放到Buffer的过程 87
4.4.4 AudioPlayer在AwesomePlayer中的运行过程 91
4.4.5 音视频同步 93
4.4.6 音视频输出 96
4.5 概要总结 97
第5章 流媒体播放的新生力量NuPlayer 98
5.1 NuPlayer整体结构 98
5.2 NuPlayer的构建过程 100
5.3 NuPlayer的数据解析模块 102
5.4 NuPlayer的解码模块 107
5.5 NuPlayer的渲染模块 109
第6章 OpenMAX(OMX)框架 118
6.1 Codec部分中的AwesomePlayer到OMX服务 118
6.1.1 OpenMAX与StageFright框架层级的关系 118
6.1.2 OMX的初始化流程 120
6.1.3 OMX中NodeInstance列表的管理 127
6.1.4 OMX中NodeInstance节点的操作 127
6.1.5 总结AwesomePlayer到OMX服务过程 130
6.2 Codec部分中的OMXCodec与OMX事件回调流程 131
6.2.1 OMXCodec与OMX callback事件的处理时序图 132
6.2.2 如何从OMX中分发事件到OMXCodec 133
6.2.3 缓冲区更新过程 135
6.2.4 消息回调 137
6.3 MediaCodec相关知识 139
6.3.1 MediaCodec的基本认识 139
6.3.2 从创建到Start过程 148
6.3.3 MediaCodec到OMX框架过程 154
6.3.4 MediaCodec硬解码 158
第7章 FFmpeg项目 161
7.1 FFmpeg简介 161
7.2 在Windows下编译FFmpeg 163
7.2.1 MSYS2 164
7.2.2 Yasm 164
7.2.3 开始编译FFmpeg-3.1.3 166
7.2.4 创建shell编译脚本 167
7.2.5 编译动态库.so 169
7.2.6 编译静态库.a 171
7.3 在Linux下编译FFmpeg 172
7.3.1 在/etc/profile.d下配置环境变量 172
7.3.2 开始编译FFmpeg-3.1.3 174
7.3.3 编写shell脚本 175
7.3.4 编译动态库.so 176
7.3.5 编译静态库.a 178
7.4 在Mac OS下编译FFmpeg 179
7.4.1 下载源码及配置环境变量 179
7.4.2 开始编译FFmpeg-3.1.3 183
7.4.3 编写shell脚本 183
7.4.4 编译动态库.so 185
7.4.5 编译静态库.a 187
7.5 FFmpeg常用命令 189
7.5.1 改变帧率、码率和文件大小 189
7.5.2 调整视频分辨率 190
7.5.3 裁剪/填充视频 191
7.5.4 翻转和旋转视频 193
7.5.5 模糊和锐化视频 196
7.5.6 画中画 197
7.5.7 在视频上添加文字 201
7.5.8 文件格式转换 205
7.5.9 时间操作 207
第8章 FFmpeg源码分析及实战 208
8.1 FFmpeg常用结构体分析 208
8.1.1 AVFormatConext 209
8.1.2 AVInputFormat 211
8.1.3 AVStream 212
8.1.4 AVCodecContext 215
8.1.5 AVPacket 216
8.1.6 AVCodec 218
8.1.7 AVFrame 219
8.1.8 AVIOContext 222
8.1.9 URLProtocol 223
8.1.10 URLContext 224
8.2 FFmpeg关键函数介绍 225
8.2.1 av_register_all函数 225
8.2.2 avformat_alloc_context函数 226
8.2.3 avio_open函数 226
8.2.4 avformat_open_input函数 229
8.2.5 avformat_find_stream_info函数 232
8.2.6 av_read_frame函数 246
8.2.7 av_write_frame函数 252
8.2.8 avcodec_decode_video2函数 256
8.3 FFmpeg案例(代码实现) 264
8.3.1 利用FFmpeg转换格式 264
8.3.2 在实时流中抓取图像 269
8.3.3 在视频中加入水印 277
8.3.4 FFmpeg音频解码 288
8.3.5 FFmpeg视频解码 300
8.4 FFPlay原理 308
8.4.1 注册所有容器格式和Codec 309
8.4.2 打开流文件 309
8.4.3 读取数据 311
8.4.4 保存数据 318
8.4.5 音视频同步 322
8.4.6 音视频输出 326
第9章 直播技术 328
9.1 直播原理 328
9.2 直播架构 328
9.3 直播过程 329
9.3.1 采集数据 329
9.3.2 渲染处理 332
9.3.3 编码数据 333
9.3.4 推流 335
9.3.5 CDN分发 338
9.3.6 拉流 341
9.3.7 播放流数据 341
9.3.8 直播推流完整案例 343
9.4 流媒体服务器搭建 377
9.5 FFmpeg推流到流媒体服务器的过程 384
9.6 直播优化那些事 387
9.6.1 卡顿优化 387
9.6.2 延时优化 388
9.6.3 数据代理优化 389
9.6.4 首屏秒开优化 390
9.6.5 弱网优化 391
9.6.6 运营商劫持优化 391
9.6.7 CDN节点优化 393
第10章 H.264编码及H.265编码 395
10.1 H.264编码框架 395
10.2 H.264编码原理 395
10.3 H.264码流分析 397
10.3.1 H.264编码格式 397
10.3.2 NAL Header 397
10.3.3 H.264的传输 399
10.3.4 H.264码流结构 399
10.3.5 H.264的Level和Profile说明 406
10.4 H.265编码框架 408
10.4.1 背景知识 408
10.4.2 H.265码流结构 409
第11章 视频格式分析 414
11.1 MP4格式分析 414
11.1.1 Box结构 415
11.1.2 MP4总体结构 416
11.1.3 movie(moov)box 416
11.1.4 media box 418
11.1.5 sample table(stbl)box 420
11.2 FLV格式分析 422
11.2.1 FLV文件结构 422
11.2.2 File Header(文件头) 422
11.2.3 Body 423
11.2.4 Tag 423
11.3 F4V格式分析 428
11.3.1 file type box 429
11.3.2 movie box 430
11.3.3 movie header box 430
11.3.4 track box 430
11.3.5 media box 431
11.3.6 media information box 433
11.3.7 sample table box 433
11.4 TS格式分析 437
11.4.1 TS格式介绍 437
11.4.2 TS流包含的内容 438
11.4.3 TS包头解析 438
11.4.4 TS包传输部分 440
11.4.5 节目专用信息PSI(Program Specific Information) 440
11.5 AVI格式分析 444
11.5.1 AVI整体结构 445
11.5.2 AVI信息块('hdrl' LIST块) 446
11.5.3 AVI数据块('movi' LIST块) 447
11.5.4 AVI索引块('idxl'子块) 448
11.6 ASF格式分析 448
11.6.1 认识ASF 448
11.6.2 ASF文件整体结构 449
1.1 视频编码 1
1.2 音频编码 2
1.3 多媒体播放组件(Android、iOS) 2
1.4 常见的多媒体框架及解决方案 3
1.5 相关知识点 4
1.5.1 帧率 4
1.5.2 分辨率 4
1.5.3 刷新率 4
1.5.4 编码格式 4
1.5.5 封装格式 4
1.5.6 码率 5
1.5.7 画质与码率 5
1.5.8 DTS与PTS 5
1.5.9 YUV与RGB 5
1.5.10 视频帧及音频帧 5
1.5.11 量化精度 6
1.5.12 采样率 6
1.5.13 声道 6
第2章 常用的系统播放器MediaPlayer 8
2.1 状态图及生命周期 8
2.2 从创建到setDataSource过程 12
2.2.1 从创建到setDisplay过程 12
2.2.2 创建过程 13
2.2.3 setDataSource过程 16
2.2.4 setDisplay过程 20
2.3 开始prepare后的流程 22
2.4 C++中MediaPlayer的C/S架构 31
第3章 管理调度的服务者MediaPlayerService 40
3.1 Client/Server通过IPC的通信流程图 40
3.2 相关联的类图 42
3.3 产生过程 43
3.4 添加服务的过程 48
3.5 通过BinderDriver和MediaPlayer通信的过程 50
3.6 创建播放器 55
3.7 建立StageFright层交互 58
第4章 StagefrightPlayer(AwesomePlayer) 60
4.1 AwesomePlayer构造过程 60
4.2 AwesomePlayer使用MediaExtractor进行数据解析的过程 66
4.3 AwesomePlayer解码过程 69
4.3.1 AwesomePlayer中的prepare过程 69
4.3.2 初始化音视频解码器过程 73
4.3.3 使用OMXCodec的解码过程 75
4.4 AwesomePlayer的渲染输出过程 80
4.4.1 用一张图回顾数据处理过程 80
4.4.2 视频渲染器构建过程 81
4.4.3 将音频数据放到Buffer的过程 87
4.4.4 AudioPlayer在AwesomePlayer中的运行过程 91
4.4.5 音视频同步 93
4.4.6 音视频输出 96
4.5 概要总结 97
第5章 流媒体播放的新生力量NuPlayer 98
5.1 NuPlayer整体结构 98
5.2 NuPlayer的构建过程 100
5.3 NuPlayer的数据解析模块 102
5.4 NuPlayer的解码模块 107
5.5 NuPlayer的渲染模块 109
第6章 OpenMAX(OMX)框架 118
6.1 Codec部分中的AwesomePlayer到OMX服务 118
6.1.1 OpenMAX与StageFright框架层级的关系 118
6.1.2 OMX的初始化流程 120
6.1.3 OMX中NodeInstance列表的管理 127
6.1.4 OMX中NodeInstance节点的操作 127
6.1.5 总结AwesomePlayer到OMX服务过程 130
6.2 Codec部分中的OMXCodec与OMX事件回调流程 131
6.2.1 OMXCodec与OMX callback事件的处理时序图 132
6.2.2 如何从OMX中分发事件到OMXCodec 133
6.2.3 缓冲区更新过程 135
6.2.4 消息回调 137
6.3 MediaCodec相关知识 139
6.3.1 MediaCodec的基本认识 139
6.3.2 从创建到Start过程 148
6.3.3 MediaCodec到OMX框架过程 154
6.3.4 MediaCodec硬解码 158
第7章 FFmpeg项目 161
7.1 FFmpeg简介 161
7.2 在Windows下编译FFmpeg 163
7.2.1 MSYS2 164
7.2.2 Yasm 164
7.2.3 开始编译FFmpeg-3.1.3 166
7.2.4 创建shell编译脚本 167
7.2.5 编译动态库.so 169
7.2.6 编译静态库.a 171
7.3 在Linux下编译FFmpeg 172
7.3.1 在/etc/profile.d下配置环境变量 172
7.3.2 开始编译FFmpeg-3.1.3 174
7.3.3 编写shell脚本 175
7.3.4 编译动态库.so 176
7.3.5 编译静态库.a 178
7.4 在Mac OS下编译FFmpeg 179
7.4.1 下载源码及配置环境变量 179
7.4.2 开始编译FFmpeg-3.1.3 183
7.4.3 编写shell脚本 183
7.4.4 编译动态库.so 185
7.4.5 编译静态库.a 187
7.5 FFmpeg常用命令 189
7.5.1 改变帧率、码率和文件大小 189
7.5.2 调整视频分辨率 190
7.5.3 裁剪/填充视频 191
7.5.4 翻转和旋转视频 193
7.5.5 模糊和锐化视频 196
7.5.6 画中画 197
7.5.7 在视频上添加文字 201
7.5.8 文件格式转换 205
7.5.9 时间操作 207
第8章 FFmpeg源码分析及实战 208
8.1 FFmpeg常用结构体分析 208
8.1.1 AVFormatConext 209
8.1.2 AVInputFormat 211
8.1.3 AVStream 212
8.1.4 AVCodecContext 215
8.1.5 AVPacket 216
8.1.6 AVCodec 218
8.1.7 AVFrame 219
8.1.8 AVIOContext 222
8.1.9 URLProtocol 223
8.1.10 URLContext 224
8.2 FFmpeg关键函数介绍 225
8.2.1 av_register_all函数 225
8.2.2 avformat_alloc_context函数 226
8.2.3 avio_open函数 226
8.2.4 avformat_open_input函数 229
8.2.5 avformat_find_stream_info函数 232
8.2.6 av_read_frame函数 246
8.2.7 av_write_frame函数 252
8.2.8 avcodec_decode_video2函数 256
8.3 FFmpeg案例(代码实现) 264
8.3.1 利用FFmpeg转换格式 264
8.3.2 在实时流中抓取图像 269
8.3.3 在视频中加入水印 277
8.3.4 FFmpeg音频解码 288
8.3.5 FFmpeg视频解码 300
8.4 FFPlay原理 308
8.4.1 注册所有容器格式和Codec 309
8.4.2 打开流文件 309
8.4.3 读取数据 311
8.4.4 保存数据 318
8.4.5 音视频同步 322
8.4.6 音视频输出 326
第9章 直播技术 328
9.1 直播原理 328
9.2 直播架构 328
9.3 直播过程 329
9.3.1 采集数据 329
9.3.2 渲染处理 332
9.3.3 编码数据 333
9.3.4 推流 335
9.3.5 CDN分发 338
9.3.6 拉流 341
9.3.7 播放流数据 341
9.3.8 直播推流完整案例 343
9.4 流媒体服务器搭建 377
9.5 FFmpeg推流到流媒体服务器的过程 384
9.6 直播优化那些事 387
9.6.1 卡顿优化 387
9.6.2 延时优化 388
9.6.3 数据代理优化 389
9.6.4 首屏秒开优化 390
9.6.5 弱网优化 391
9.6.6 运营商劫持优化 391
9.6.7 CDN节点优化 393
第10章 H.264编码及H.265编码 395
10.1 H.264编码框架 395
10.2 H.264编码原理 395
10.3 H.264码流分析 397
10.3.1 H.264编码格式 397
10.3.2 NAL Header 397
10.3.3 H.264的传输 399
10.3.4 H.264码流结构 399
10.3.5 H.264的Level和Profile说明 406
10.4 H.265编码框架 408
10.4.1 背景知识 408
10.4.2 H.265码流结构 409
第11章 视频格式分析 414
11.1 MP4格式分析 414
11.1.1 Box结构 415
11.1.2 MP4总体结构 416
11.1.3 movie(moov)box 416
11.1.4 media box 418
11.1.5 sample table(stbl)box 420
11.2 FLV格式分析 422
11.2.1 FLV文件结构 422
11.2.2 File Header(文件头) 422
11.2.3 Body 423
11.2.4 Tag 423
11.3 F4V格式分析 428
11.3.1 file type box 429
11.3.2 movie box 430
11.3.3 movie header box 430
11.3.4 track box 430
11.3.5 media box 431
11.3.6 media information box 433
11.3.7 sample table box 433
11.4 TS格式分析 437
11.4.1 TS格式介绍 437
11.4.2 TS流包含的内容 438
11.4.3 TS包头解析 438
11.4.4 TS包传输部分 440
11.4.5 节目专用信息PSI(Program Specific Information) 440
11.5 AVI格式分析 444
11.5.1 AVI整体结构 445
11.5.2 AVI信息块('hdrl' LIST块) 446
11.5.3 AVI数据块('movi' LIST块) 447
11.5.4 AVI索引块('idxl'子块) 448
11.6 ASF格式分析 448
11.6.1 认识ASF 448
11.6.2 ASF文件整体结构 449