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标签名: 游戏策划
游戏关卡设计: 暴雪公司十年磨一剑的游戏精品《魔兽世界》副本任务的参考书籍
出版日期: 2007-01
平衡掌控者: 游戏数值战斗设计
出版日期: 2017-01
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
出版日期: 2015-01
游戏设计的100个原理
出版日期: 2015-01
游戏开发核心技术: 剧本和角色创造
出版日期: 2007-01
游戏经济: 以社交媒体游戏促进业务增长
出版日期: 2012-01
神作之路: 卓越游戏设计剖析
出版日期: 2013-01
游戏架构设计与策划基础
出版日期: 2010-01
游戏情感设计: 如何触动玩家的心灵
出版日期: 2017-01
游戏东西: 电脑游戏的文化意义研究
出版日期: 2006-01
谜(不确定的游戏)(精): 『不确定』的游戏
出版日期: 0000-01
创世学说: 游戏系统设计指南
出版日期: 2016-01
Level Design for Games: Creating Compelling Game Experiences (New Riders Games)
出版日期: 2006-01
Level Design: Concept, Theory, and Practice: Concept, Theory, and Practice
出版日期: 0000-01
Fundamentals of Game Design
出版日期: 2009-01
世界经典益智创想游戏书: 桌面游戏
出版日期: 2012-01
Getting Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on the People who Play Them
出版日期: 2015-01
From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games
出版日期: 1998-01
Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture
出版日期: 2006-01