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分类于: 计算机基础 设计
简介
3D绘图程序设计 豆 8.0分
资源最后更新于 2020-09-23 15:12:10
作者:彭国伦
出版社:北京科海电子出版社,科学出版社
出版日期:2009-01
ISBN:9787030242914
文件格式: pdf
标签: DirectX 3D OpenGL 游戏开发 shader 计算机图形学 2.0Shader 计算机-游戏与图形学
简介· · · · · ·
《3D绘图程序设计:使用Direct3D IO/9和OpenGL2.0(含1CD)》系统、全面地介绍了Direct3D 9、Direct3D 10以及OpenGL 2.0三维图形程序设计方法。全书内容分成3大部分,第1~10章介绍传统的固定绘图流程和基本3D绘图概念,包括坐标转换、动画与交互、打光、贴图、混合与纹理、动态贴图、Stencil Buffer和特效处理等内容。第11~1 8章为比较高级的Shader程序编写,包括HLsL和GLSL的使用、Shader特效和调试Debug等内容。第19~20章是补充教学,介绍绘图引擎、Xbox360、PS3、GPGPIJ和线性代数等基础知识,对刚入门或已经具有3D程序设计经验的读者都会有所帮助。配套光盘提供了书中所有示例程序的可执行文件、工程文件和完整的源代码,以方便读者编译、调试示例程序。
《3D绘图程序...