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分类于: 设计 人工智能
简介
3ds Max影视动画角色设计技法教程 豆 0.0分
资源最后更新于 2020-10-27 12:22:17
作者:精鹰传媒
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2017-01
ISBN:9787115431097
文件格式: pdf
简介· · · · · ·
【编辑推荐】
这是一本系统全面讲解影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法的教程。
知识讲解+案例分析+步骤介绍,详细介绍影视动画角色设计的相关知识与制作技巧。
随书赠送全部案例的工程文件;118个案例效果图;58集教学视频,时长360分钟。
【内容简介】
本书系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等进行生动细致、淋漓尽致的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上进行手绘分镜的创作,在3ds Max中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的高级应用部分(包括基础动画的原理及制作方法和角色在影视动画中的多种形式的应用分类),...
目录
第1部分 理论概述
第1章 认识角色动画……………………… 19
1.1 角色动画概述………………………19
1.2 角色动画的发展………………………20
1.3 角色动画表现的分类………………………22
1.4 角色项目工作流程………………………24
1.4.1 角色的构思与绘制………………………26
1.4.2 角色的构建与修饰………………………28
1.4.3 角色的骨骼与蒙皮………………………35
1.4.4 角色的运动与情绪………………………38
第2部分 角色基础
第2章 从故事版开始………………………41
2.1 关于角色动画分镜………………………41
2.2 故事版的表现手法………………………41
2.3 单色明暗草图:绘制粗略场景………………………44
2.4 分镜大图:创作故事片段………………………44
2.5 分镜的角色设计………………………46
2.6 色彩的指定……………………… 48
第3章 角色的造型……………………… 51
角色的造型表现……………………… 51
实例1:头部建模……………………… 51
实例2:身体建模和腿部建模……………………… 59
实例3:手部建模……………………… 65
实例4:衣物的添加……………………… 67
第4章 角色材质渲染表现……………………… 73
4.1 关于角色的材质渲染……………………… 73
4.1.1 清晰明暗交界线与GI之间的矛盾……………………… 74
4.1.2 大平光、大曝光的处理……………………… 74
4.1.3 当各种画面内主要物体都是白色时的处理……………………… 75
4.2 材质的类型……………………… 76
4.3 纹理贴图制作……………………… 83
4.4 使用灯光塑造角色……………………… 86
4.5 灯光的作用……………………… 89
4.6 布光的方法和原则……………………… 93
4.7 角色的材质渲染实例……………………… 96
4.7.1 实例1:简单材质的渲染……………………… 96
4.7.2 实例2:程序贴图的材质表现……………………… 97
4.7.3 实例3:UV贴图的高级应用……………………… 100
第5章 角色骨骼的创建及绑定……………………… 107
5.1 骨骼系统介绍……………………… 107
5.2 骨骼面板参数详解……………………… 110
5.3 骨骼的多种创建方法……………………… 112
5.4 骨骼应用实例……………………… 117
5.4.1 实例1:腿部骨骼的创建……………………… 117
5.4.2 实例2:脊椎和头骨的创建……………………… 119
5.4.3 实例3:手部骨骼的创建……………………… 120
5.4.4 实例4:完成总控制……………………… 123
第6章 角色的蒙皮……………………… 127
6.1 蒙皮的概念……………………… 127
6.2 蒙皮修改器主界面参数详解……………………… 128
6.3 封套、权重的概念及其面板参数详解……………………… 128
6.4 权重表的使用……………………… 130
6.5 角色蒙皮实例……………………… 133
实例:两足角色的蒙皮……………………… 133
第7章 场景的设定……………………… 143
7.1 角色与场景的风格设定……………………… 143
7.2 场景的分类……………………… 144
7.3 场景的设计……………………… 148
7.3.1 实例1:抽象类场景设计……………………… 149
7.3.2 实例2:写实类场景设计……………………… 151
第3部分 开始角色动画创作
第8章 动画设计基础……………………… 154
8.1 优秀作品欣赏……………………… 154
8.2 角色的动作设计……………………… 155
8.3 两足角色动画的工作原理……………………… 158
8.4 两足角色步伐规划的两种方法……………………… 159
8.5 角色动作的设定实例……………………… 166
8.5.1 实例1:动画节奏的设定……………………… 166
8.5.2 实例2:重量的转移……………………… 169
8.5.3 实例3:跳跃动画……………………… 172
8.5.4 实例4:预备性动作的设定……………………… 176
第9章 按生活形态划分……………………… 180
9.1 案例欣赏……………………… 180
9.2 角色生活形态的多种形式……………………… 183
第10章 塑料动画的角色形态表现……………………… 187
10.1 塑料动画的角色形态分析……………………… 187
10.2 塑料瓶子的动画角色形态—弯曲……………………… 188
10.3 塑料瓶子的动画角色形态—弹跳……………………… 198
10.4 塑料瓶子的动画角色形态—融化……………………… 201
第11章 水果角色的形态表现……………………… 203
11.1 实例分析……………………… 203
11.2 制作打拳击的梨先生……………………… 204
第12章 按表现风格划分……………………… 213
12.1 影视动画的角色表现风格……………………… 213
12.2 角色风格的分类……………………… 219
第13章 精简角色动画应用……………………… 227
第14章 夸张角色动画应用……………………… 237
14.1 动作1—Waiting【待机动作】的制作步骤……………………… 237
14.2 动作2—Attack【攻击】的制作步骤……………………… 240
第15章 准确角色动画应用……………………… 245
第16章 按媒介应用划分 ……………………… 249
16.1 影视动画的角色应用媒介……………………… 249
16.2 角色应用媒介的分类……………………… 251
第17章 三维立体角色的应用……………………… 255
第18章 二维平面的角色表现……………………… 263
第19章 角色在纸质上的表现……………………… 270
19.1 角色在纸质上的表现种类……………………… 270
19.2 实例1:纸盒小人的UV切分与动画链接……………………… 273
19.3 实例2:透明贴图的角色制作……………………… 280
第20章 角色表情动画的表现……………………… 285
20.1 角色表情分析……………………… 285
20.2 表情的表现风格……………………… 288
20.3 表情控制器工作原理……………………… 292
20.4 表情控制器参数详解……………………… 293
20.5 表情控制器的使用……………………… 296
第21章 表情的应用……………………… 303
21.1 实例1:简单角色的表情设计……………………… 303
21.2 实例2:标准五官表情设计……………………… 307
21.3 实例3:高级表情的动画技法……………………… 309
第4部分 案例的综合应用
第22章 蝴蝶角色项目制作……………………… 319
22.1 项目简报分析……………………… 319
22.2 项目制作中三维技术难点的分析……………………… 320
第23章 频道版式中角色的应用……………………… 344
23.1 项目分析……………………… 344
23.2 案例欣赏……………………… 346
23.3 频道版式中角色应用的实例部分……………………… 349
第24章 电视广告中的角色动画应用……………………… 356
24.1 案例赏析……………………… 356
24.1.1 赏析1……………………… 356
24.1.2 赏析2……………………… 358
24.1.3 赏析3……………………… 360
24.2 实例:电视广告—“斗地主”……………………… 363
第25章 App中角色动画的应用 ……………………… 370
25.1 案例欣赏……………………… 370
25.1.1 欣赏1……………………… 370
25.1.2 欣赏2……………………… 372
25.1.3 欣赏3……………………… 374
25.2 实例:“城市蚂蚁”手机App应——蚂蚁动画……………………… 377
第1章 认识角色动画……………………… 19
1.1 角色动画概述………………………19
1.2 角色动画的发展………………………20
1.3 角色动画表现的分类………………………22
1.4 角色项目工作流程………………………24
1.4.1 角色的构思与绘制………………………26
1.4.2 角色的构建与修饰………………………28
1.4.3 角色的骨骼与蒙皮………………………35
1.4.4 角色的运动与情绪………………………38
第2部分 角色基础
第2章 从故事版开始………………………41
2.1 关于角色动画分镜………………………41
2.2 故事版的表现手法………………………41
2.3 单色明暗草图:绘制粗略场景………………………44
2.4 分镜大图:创作故事片段………………………44
2.5 分镜的角色设计………………………46
2.6 色彩的指定……………………… 48
第3章 角色的造型……………………… 51
角色的造型表现……………………… 51
实例1:头部建模……………………… 51
实例2:身体建模和腿部建模……………………… 59
实例3:手部建模……………………… 65
实例4:衣物的添加……………………… 67
第4章 角色材质渲染表现……………………… 73
4.1 关于角色的材质渲染……………………… 73
4.1.1 清晰明暗交界线与GI之间的矛盾……………………… 74
4.1.2 大平光、大曝光的处理……………………… 74
4.1.3 当各种画面内主要物体都是白色时的处理……………………… 75
4.2 材质的类型……………………… 76
4.3 纹理贴图制作……………………… 83
4.4 使用灯光塑造角色……………………… 86
4.5 灯光的作用……………………… 89
4.6 布光的方法和原则……………………… 93
4.7 角色的材质渲染实例……………………… 96
4.7.1 实例1:简单材质的渲染……………………… 96
4.7.2 实例2:程序贴图的材质表现……………………… 97
4.7.3 实例3:UV贴图的高级应用……………………… 100
第5章 角色骨骼的创建及绑定……………………… 107
5.1 骨骼系统介绍……………………… 107
5.2 骨骼面板参数详解……………………… 110
5.3 骨骼的多种创建方法……………………… 112
5.4 骨骼应用实例……………………… 117
5.4.1 实例1:腿部骨骼的创建……………………… 117
5.4.2 实例2:脊椎和头骨的创建……………………… 119
5.4.3 实例3:手部骨骼的创建……………………… 120
5.4.4 实例4:完成总控制……………………… 123
第6章 角色的蒙皮……………………… 127
6.1 蒙皮的概念……………………… 127
6.2 蒙皮修改器主界面参数详解……………………… 128
6.3 封套、权重的概念及其面板参数详解……………………… 128
6.4 权重表的使用……………………… 130
6.5 角色蒙皮实例……………………… 133
实例:两足角色的蒙皮……………………… 133
第7章 场景的设定……………………… 143
7.1 角色与场景的风格设定……………………… 143
7.2 场景的分类……………………… 144
7.3 场景的设计……………………… 148
7.3.1 实例1:抽象类场景设计……………………… 149
7.3.2 实例2:写实类场景设计……………………… 151
第3部分 开始角色动画创作
第8章 动画设计基础……………………… 154
8.1 优秀作品欣赏……………………… 154
8.2 角色的动作设计……………………… 155
8.3 两足角色动画的工作原理……………………… 158
8.4 两足角色步伐规划的两种方法……………………… 159
8.5 角色动作的设定实例……………………… 166
8.5.1 实例1:动画节奏的设定……………………… 166
8.5.2 实例2:重量的转移……………………… 169
8.5.3 实例3:跳跃动画……………………… 172
8.5.4 实例4:预备性动作的设定……………………… 176
第9章 按生活形态划分……………………… 180
9.1 案例欣赏……………………… 180
9.2 角色生活形态的多种形式……………………… 183
第10章 塑料动画的角色形态表现……………………… 187
10.1 塑料动画的角色形态分析……………………… 187
10.2 塑料瓶子的动画角色形态—弯曲……………………… 188
10.3 塑料瓶子的动画角色形态—弹跳……………………… 198
10.4 塑料瓶子的动画角色形态—融化……………………… 201
第11章 水果角色的形态表现……………………… 203
11.1 实例分析……………………… 203
11.2 制作打拳击的梨先生……………………… 204
第12章 按表现风格划分……………………… 213
12.1 影视动画的角色表现风格……………………… 213
12.2 角色风格的分类……………………… 219
第13章 精简角色动画应用……………………… 227
第14章 夸张角色动画应用……………………… 237
14.1 动作1—Waiting【待机动作】的制作步骤……………………… 237
14.2 动作2—Attack【攻击】的制作步骤……………………… 240
第15章 准确角色动画应用……………………… 245
第16章 按媒介应用划分 ……………………… 249
16.1 影视动画的角色应用媒介……………………… 249
16.2 角色应用媒介的分类……………………… 251
第17章 三维立体角色的应用……………………… 255
第18章 二维平面的角色表现……………………… 263
第19章 角色在纸质上的表现……………………… 270
19.1 角色在纸质上的表现种类……………………… 270
19.2 实例1:纸盒小人的UV切分与动画链接……………………… 273
19.3 实例2:透明贴图的角色制作……………………… 280
第20章 角色表情动画的表现……………………… 285
20.1 角色表情分析……………………… 285
20.2 表情的表现风格……………………… 288
20.3 表情控制器工作原理……………………… 292
20.4 表情控制器参数详解……………………… 293
20.5 表情控制器的使用……………………… 296
第21章 表情的应用……………………… 303
21.1 实例1:简单角色的表情设计……………………… 303
21.2 实例2:标准五官表情设计……………………… 307
21.3 实例3:高级表情的动画技法……………………… 309
第4部分 案例的综合应用
第22章 蝴蝶角色项目制作……………………… 319
22.1 项目简报分析……………………… 319
22.2 项目制作中三维技术难点的分析……………………… 320
第23章 频道版式中角色的应用……………………… 344
23.1 项目分析……………………… 344
23.2 案例欣赏……………………… 346
23.3 频道版式中角色应用的实例部分……………………… 349
第24章 电视广告中的角色动画应用……………………… 356
24.1 案例赏析……………………… 356
24.1.1 赏析1……………………… 356
24.1.2 赏析2……………………… 358
24.1.3 赏析3……………………… 360
24.2 实例:电视广告—“斗地主”……………………… 363
第25章 App中角色动画的应用 ……………………… 370
25.1 案例欣赏……………………… 370
25.1.1 欣赏1……………………… 370
25.1.2 欣赏2……………………… 372
25.1.3 欣赏3……………………… 374
25.2 实例:“城市蚂蚁”手机App应——蚂蚁动画……………………… 377