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标签名: 图形学
GPU Pro: Advanced Rendering Techniques
出版日期: 2010-01
Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping
出版日期: 2001-01
艺术化绘制的图形学原理与方法
出版日期: 2010-01
Computer Graphics Principles and Practice in C
出版日期: 0000-01
Graphics Shaders: Theory and Practice
出版日期: 2011-01
ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9.0
出版日期: 2003-01
ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL
出版日期: 2004-01
3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)
出版日期: 2020-01
计算机图形学导论
出版日期: 2010-01
计算机图形学: 基于3D图形开发技术
出版日期: 2013-01
Non-Photorealistic Computer Graphics: Modeling, Rendering, and Animation (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)
出版日期: 2002-01
Game Engine Black Book: Doom: Doom
出版日期: 2018-01
Volume Graphics
出版日期: 0000-01

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OpenGL编程指南(原书第9版)
出版日期: 2017-01
Non-Photorealistic Rendering
出版日期: 2001-01
3D游戏引擎设计: 实时计算机图形学的应用方法(第2版)
出版日期: 2014-01
The Art of 3D Computer Animation and Effects
出版日期: 2009-01
Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES
出版日期: 0000-01
计算几何: C语言描述
出版日期: 2005-01
Computer Graphics: Principles and Practice in C
出版日期: 1995-01
The Magic of Computer Graphics
出版日期: 2011-01
Computer Vision, Models and Inspection
出版日期: 0000-01
三维数据场可视化
出版日期: 1999-01
GPU Pro 6: Advanced Rendering Techniques
出版日期: 2015-01