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标签名: 图形学
3D游戏编程大师技巧
出版日期: 2005-01
交互式计算机图形学: 基于OpenGL着色器的自顶向下方法
出版日期: 2012-01
Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition
出版日期: 2009-01
GPU Gems: Programming Techniques, Tips and Tricks for Real-Time Graphics
出版日期: 2004-01
全局光照技术: 从离线到实时渲染
出版日期: 2018-01
Unity Shader入门精要
出版日期: 2016-01
3D数学基础: 图形与游戏开发
出版日期: 2005-01
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition
出版日期: 2011-01
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
出版日期: 2011-01
计算机图形学
出版日期: 2007-01
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
出版日期: 2007-01
Geometric Tools for Computer Graphics
出版日期: 2002-01
计算几何
出版日期: 2005-01

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评分: 8.6
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
出版日期: 2012-01
Advanced Global Illumination
出版日期: 2006-01
GPU精粹2
出版日期: 2007-01

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评分: 8.4
计算机图形学几何工具算法详解
出版日期: 2005-01
OpenGL编程指南(原书第6版)
出版日期: 2008-01
OpenGL超级宝典
出版日期: 2012-01
计算机图形学与几何造型导论: 计算机图形学与几何造型导论
出版日期: 2011-01
OpenGL编程指南(原书第7版)
出版日期: 2010-01
OpenGL游戏编程
出版日期: 2006-01
OpenGL ES 2.0 Programming Guide
出版日期: 2008-01
The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics
出版日期: 2003-01