logo
标签名: 游戏编程
3D数学基础: 图形与游戏开发
出版日期: 2005-01
游戏编程精粹6
出版日期: 2007-01
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
出版日期: 2011-01
Unity3D网络游戏实战
出版日期: 2016-01
WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)
出版日期: 2004-01
游戏编程模式: Game Programming Patterns
出版日期: 2016-01
游戏编程入门
出版日期: 2005-01
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
出版日期: 2007-01
Geometric Tools for Computer Graphics
出版日期: 2002-01
Advanced Global Illumination
出版日期: 2006-01
游戏编程权威指南
出版日期: 2016-01
LUA程序设计(第2版)
出版日期: 2008-01
游戏编程精粹5
出版日期: 2007-01
Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming Beginner’: A step-by-step guide for creating stunning 3D games in Flash 11 Stage3D (Molehill) using AS3 and AGAL.
出版日期: 0000-01
Unity3D 网络游戏实战
出版日期: 2016-11
游戏编程全接触
出版日期: 2006-01
游戏编程中的人工智能技术
出版日期: 2006-01
游戏的设计与开发: 梦开始的地方
出版日期: 2003-01
GPU精粹: 实时图形编程的技术、技巧和技艺
出版日期: 2006-01
游戏开发物理学
出版日期: 2004-01
Android 4游戏编程入门经典
出版日期: 2012-01
游戏脚本高级编程
出版日期: 2006-01
游戏安全——手游安全技术入门: 手游安全技术入门
出版日期: 2016-01
C++游戏编程
出版日期: 2004-01

C++游戏编程

评分: 7.7