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分类于: 编程语言 设计
简介
3D游戏编程大师技巧(上下册) 豆 8.9分
资源最后更新于 2020-09-23 15:12:25
作者:[法] 拉莫斯
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-01
ISBN:9787115282798
文件格式: pdf
标签: 游戏开发 3D 计算机图形学 游戏编程 计算机 编程 游戏 directx
简介· · · · · ·
《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论...