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标签名: 计算机科学
对等网络编程源代码解析
出版日期: 2002-01
Learning C# Programming with Unity 3D
出版日期: 2014-01
Game Engine Architecture, Third Edition
出版日期: 2018-01
游戏中的数学与物理学(第2版)
出版日期: 2015-01
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幸存者: 手游创业之红海博弈
出版日期: 2016-01
Unity移动游戏开发
出版日期: 2018-01
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Second Edition: Second Edition
出版日期: 2003-01
Non-Photorealistic Rendering
出版日期: 2001-01
Deep Learning with PyTorch
出版日期: 2020-01
深度学习图解
出版日期: 2020-01
图像情感语义分析技术
出版日期: 2011-01
Test-Driven Machine Learning
出版日期: 2016-01
软件测试基础教程
出版日期: 2009-01
TMMi精华-目标驱动的测试过程改进
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How to Break Software
出版日期: 2002-01
混沌工程实战: 手把手教你实现系统稳定性
出版日期: 2020-01
流媒体技术及商机揭密
出版日期: 2004-01
流媒体原理与应用: 流媒体原理与应用
出版日期: 2007-01
IT架构思维: IT业务解决方案实践精要
出版日期: 2013-01
Building Event-Driven Microservices: Leveraging Distributed Large-Scale Data
出版日期: 2020-01
系统架构设计师考试全程指导(第2版)
出版日期: 2014-01
Monolith to Microservices: Evolutionary Patterns to Transform Your Monolith
出版日期: 2019-01
Mastering CMake
出版日期: 2010-01

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