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分类于: 其它 计算机基础

简介

游戏情感设计: 游戏开发与编程系列

游戏情感设计: 游戏开发与编程系列 7.9分

资源最后更新于 2020-09-23 15:11:42

作者:David Freeman

译者:邱仲潘

出版社:红旗出版社,北京希望电子出版社

出版日期:2005-01

ISBN:9787505110250

文件格式: pdf

标签: 游戏设计 游戏 游戏开发 剧情策划 游戏策划 文案策划 情感 情感设计

简介· · · · · ·

过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。

DavidFreeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出入意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。

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目录

第一部分 简介
第1章 交流、探索、帮助、术语、范围
第2章 情感工程简介
第3章 为何在游戏中建立情感
第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点
第5章 为什么游戏设计师经常感到创作很难
……
第二部分 32类情感工程技术
……
第三部分 情感工程序
……
第四部分 魔法
……
第五部分 附录
……