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简介
数字绘图的光照与渲染技术 豆 9.2分
资源最后更新于 2020-09-23 15:15:51
作者:Jeremy Birn
译者:杜静芬
出版社:清华大学出版社
出版日期:2008-01
ISBN:9787302180159
文件格式: pdf
标签: 渲染 渲染与光照技术 CG 3D 计算机图形学 设计 游戏设计 游戏开发
简介· · · · · ·
该书出自<赛车总动员>(Cars)和<超人特工队>(The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从第一版开始,本书就畅销全世界,是相关领域的圣经级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。
目录
第1章 光照设计原理
第2章 光照设计基础与最佳实践
第3章 阴影与遮挡
第4章 环境与建筑的光照
第5章 生物、角色与动画光照
第6章 摄影与曝光
第7章 构图与取景
第8章 色彩的艺术与科学
第9章 着色器与渲染算法
第10章 纹理设计与分配
第11章 渲染通道与合成
第12章 制作流水线与专业实践
第2章 光照设计基础与最佳实践
第3章 阴影与遮挡
第4章 环境与建筑的光照
第5章 生物、角色与动画光照
第6章 摄影与曝光
第7章 构图与取景
第8章 色彩的艺术与科学
第9章 着色器与渲染算法
第10章 纹理设计与分配
第11章 渲染通道与合成
第12章 制作流水线与专业实践