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简介

数字绘图的光照与渲染技术

数字绘图的光照与渲染技术 9.2分

资源最后更新于 2020-09-23 15:15:51

作者:Jeremy Birn

译者:杜静芬

出版社:清华大学出版社

出版日期:2008-01

ISBN:9787302180159

文件格式: pdf

标签: 渲染 渲染与光照技术 CG 3D 计算机图形学 设计 游戏设计 游戏开发

简介· · · · · ·

该书出自<赛车总动员>(Cars)和<超人特工队>(The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从第一版开始,本书就畅销全世界,是相关领域的圣经级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。

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目录

第1章 光照设计原理
第2章 光照设计基础与最佳实践
第3章 阴影与遮挡
第4章 环境与建筑的光照
第5章 生物、角色与动画光照
第6章 摄影与曝光
第7章 构图与取景
第8章 色彩的艺术与科学
第9章 着色器与渲染算法
第10章 纹理设计与分配
第11章 渲染通道与合成
第12章 制作流水线与专业实践