3D游戏引擎设计: 实时计算机图形学的应用方法 豆 9.0分
资源最后更新于 2020-08-23 08:25:37
作者:David H. Eberly
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-01
ISBN:9787115195531
文件格式: pdf
标签: 游戏开发 引擎 3D 图形学 游戏引擎 游戏编程 游戏 Graphics
简介· · · · · ·
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著