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分类于: 人工智能 编程语言

简介

3D游戏引擎设计: 实时计算机图形学的应用方法

3D游戏引擎设计: 实时计算机图形学的应用方法 9.0分

资源最后更新于 2020-08-23 08:25:37

作者:David H. Eberly

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2009-01

ISBN:9787115195531

文件格式: pdf

标签: 游戏开发 引擎 3D 图形学 游戏引擎 游戏编程 游戏 Graphics

简介· · · · · ·

3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版),ISBN:9787115195531,作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著

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