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标签名: 游戏开发
实时相机处理技术
出版日期: 2011-01
GPU Pro: Advanced Rendering Techniques
出版日期: 2010-01
艺术化绘制的图形学原理与方法
出版日期: 2010-01
ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9.0
出版日期: 2003-01
ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL
出版日期: 2004-01
游戏角色原画与界面设计教程
出版日期: 2009-01
游戏像素图与界面制作教程: 游戏像素图与界面制作教程
出版日期: 2011-01
网络游戏美工教程
出版日期: 2009-01
网络游戏Server编程
出版日期: 2009-01
Theory of Fun for Game Design
出版日期: 2013-01
Level Up! The Guide to Great Video Game Design
出版日期: 2014-01
游戏音频完全指南(第2版): 作曲家·音乐人·声音设计师·游戏开发商的实用手册
出版日期: 2014-01
Challenges for Game Designers
出版日期: 2008-01
Unity 5权威讲解
出版日期: 2016-01
Game Development Essentials: An Introduction
出版日期: 2004-01
Game Development Essentials
出版日期: 2006-01
Game Development Essentials: Game Project Management
出版日期: 2007-01
Game Development Essentials: Game Interface Design
出版日期: 2006-01
Game Development Essentials: Game Artificial Intelligence
出版日期: 2007-01
Level Design: Concept, Theory, and Practice: Concept, Theory, and Practice
出版日期: 0000-01
Getting Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on the People who Play Them
出版日期: 2015-01
Introduction to Game Physics with Box2D
出版日期: 2013-01
The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with ActionScript
出版日期: 2010-01
Game Engine Architecture, Third Edition
出版日期: 2018-01